quarta-feira, 5 de maio de 2010

Resident Evil 5 (PS3)

Na nova geração, novos parâmetros, novas habilidades, e novos medos...



RE5...
Muito mais criticado que RE4...
Muito mais amado que RE4...
Chris está em tão boa forma quanto Leon nos seus 35 anos (10 anos depois de sua primeira missão contra o terror em RE1, e ganha uma nova parceira chamada Sheeva Alomar. Com modo inédito cooperativo para duas pessoas, e um modo online extremamente desafiador, é o meu RE favorito!




Sinopse:

Uma década após o incidente na Mansão de Spencer, Chris Redfield continua na batalha contra a proliferação de armas biológicas, mesmo após o fim da Umbrella. Um dos fundadores da B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assesment Alliance, ou Aliança de Avaliação de Segurança em Bioterrorismo), o ex-S.T.A.R.S. é atormentado por lembranças de seu passado e pela perda de sua parceira, Jill Valentine, dada como morta após uma missão mal-sucedida. Seguindo uma pista, ele é levado à África, onde uma transação ilegal de B.O.W.s está prestes a acontecer. Na Zona Autônoma de Kijuju, ele se une a Sheva Alomar, e juntos devem impedir o negócio e prender o responsável pela venda, Ricardo Irving. A missão, porém, se revela muito maior do que uma simples prisão, quando o destino do planeta é colocado em jogo e Chris se vê frente a frente com seu maior inimigo, Albert Wesker, que conhece a verdade sobre a morte de Jill.


Personagens Selecionáveis:




Chris Redfield:

O ex-membro dos S.T.A.R.S. de Raccoon City foi um dos fundadores da B.S.A.A, e é um de seus integrantes mais brilhantes. Ainda atormentado com a perda trágica de sua parceira, Jill Valentine, ele é enviado a Kijuju para investigar testes ilegais com armas biológicas e para capturar Ricardo Irving, que está envolvido no caso e é suspeito de terrorismo. Na África, porém, ele irá descobrir verdades sobre eventos passados e, mais uma vez, confrontar Albert Wesker, seu pior inimigo.



Sheva Alomar:

Sheva perdeu os pais devido a um acidente com armas biológicas. Revoltada, ela se juntou a milícias até que encontrou seu destino na B.S.A.A., onde foi treinada por Josh Stone. Por conhecer Kijuju, foi designada como parceira de Chris Redfield, e conta com sua agilidade e habilidade para auxiliá-lo em sua missão de capturar Ricardo Irving.


****************** Detonado **********************


Capítulo 1-1: Civilian Checkpoint

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
20 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 12 min
Por enquanto, os Majinis ainda não atacarão. Siga em frente pela vila até chegar ao açougue, entrando pela porta lateral. Após as animações, colete os itens na mala e saia pela porta mais próxima, seguindo pelo único caminho possível. Passando pela carcaça, entre pelo prédio mais próximo e vasculhe-o em busca de itens, saindo pela porta do outro lado. Continue seguindo pelo único caminho possível. Fique preparado, pois, após a cutscene, você enfrentará o primeiro Majini do game. Após matar o inimigo, siga em frente e salte pela janela.

Vá pelo único caminho possível pelos becos e, após mais uma cutscene, você será atacado pela primeira horda de Majinis. Não tente matá-los, simplesmente vire-se (usando o quick turn) e corra para a porta aberta em frente. Após coletar os itens pelo local, chute a porta de ferro juntamente com seu parceiro e siga. Salte pelo buraco e vá em frente, subindo pelas escadas até chegar à casa, ativando mais uma cutscene.

Após a cena, você ainda terá algum tempo antes que os Majinis comecem a invadir o local. Empurre as estantes para bloquear as entradas e colete os itens espalhados pela sala. Primeiramente, tente manter os Majinis longe de Chris e Sheva por cerca de 2 minutos, até que o Executioner invada a casa e libere sua saída. Não é necessário atirar contra ele, mas ele liberará um tesouro caso seja morto. Corra pela grade de ferro recém-destruída e fuja pelo cenário, matando inimigos quando necessário. Pegue a VZ61 na maleta ao lado direito do portão, e corra pelo cenário até que Kirk o destrua em mais uma animação, dando fim à batalha. Siga pelo portão e vá em frente até o outro, abrindo-o com seu parceiro e finalizando o capítulo.


Capítulo 1-2: Public Assembly

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
15 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 13 min
Siga em frente pelo único caminho possível até a porta que deve ser aberta pelos dois personagens. Entre na casa em frente e saia pela outra porta, continuando em frente e ignorando a escada quebrada. Mate a Majini e continue pelos becos, até chegar a um local em que alguns inimigos atacarão. Após acabar com eles, auxilie o salto de Sheva, para que ela possa pegar a “Old Building Key” na área superior do prédio. Quando a parceira retornar, siga pelo caminho em frente à escada e sempre em frente.

Em determinado momento, você será atacado por um Majini que estará escondido atrás de diversas caixas empilhadas. Siga em frente e entre na porta sob as escadas, encontrando munição e tesouros. Volte à área externa e continue, assistindo a uma animação com Allyson. Antes de seguir para o local em que ela está, abra a porta à esquerda para encontrar uma Shotgun Ithaca M37. Saia e suba as escadas, assistindo a mais uma animação. Após alguns tiros, a cabeça de Alysson explodirá e uma Plaga aparecerá. Mate-a rapidamente, tomando cuidado com os Majinis normais que aparecerão durante a batalha. Siga pela outra porta e desça pelas escadas, seguindo por um buraco na parede atrás do obstáculo no meio da área, e pela porta logo em frente, que deve ser ativada por Chris e Sheva.

Seguindo pelos corredores escuros, vá pela porta à direita e siga pelo único caminho possível, subindo pelas escadas e passando pelos corpos de membros da B.S.A.A. Encontre a escada de madeira e suba, passando pela porta de ferro, que exige a ação dos dois personagens. Após a animação, passe pela porta azul e siga pelo corredor, descendo pelo elevador no final. Vá pelo único caminho possível, ignorando a porta e seguindo pela esquerda até o forno. Colete a chave no chão e volte por onde veio até ativar uma animação e iniciar a batalha contra Uroboros, o primeiro chefe do game.

Atirar é praticamente inútil contra ele. A melhor estratégia é atraí-lo para dentro do forno com um dos parceiros, enquanto o outro utiliza a alavanca. Mantenha-o lá dentro atirando nos pontos laranja ou utilizando granadas de fogo. Após a batalha, siga pela porta ignorada antes, destrancando-a. Colete as munições na maleta e desça pelo elevador, dando fim ao cenário.


Capítulo 2-1: Storage Facility

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
60 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 23 min
Explore a garagem antes de seguir em frente para coletar diversos itens e uma H&K MP5. Saia pela única porta, que exige a ação de Chris e Sheva. Na área externa, siga pelo meio dos contêineres, tomando cuidado com os explosivos presos nas paredes e com os Majinis que atacam por cima e pelo solo. Siga pelo labirinto, explorando todos os cantos com a ajuda do mapa para localizar itens e sempre atirando nas armadilhas explosivas para não ser atingido. Em determinado momento, você encontrará o primeiro Adjule, que atacará acompanhado de mais um ou dois. Mate-o e continue seguindo até alcançar uma escada, subindo por ela e passando por dentro do contêiner aberto para descer do outro lado.

Você alcançará uma área aberta com diversos inimigos e um Big Majini. Mate-os e vá até o portão atrás do carro, que necessita de ambos os personagens para ser aberto. Vá pela esquerda, saltando pelo buraco na ponte. Fique atento aqui, pois um caminhão virá em sua direção. Atire contra o motorista ou exploda um dos barris explosivos. Logo depois, mate os Majinis que estão do outro lado antes de seguir em frente. Há alguns itens na casa em frente. Siga pela esquerda e desça pelas escadas, entrando pelo túnel e matando mais alguns Adjules. Passe pela porta e siga até o final.

No canal, quatro Kipepeos atacarão saídos dos corpos jogados em frente à porta. Chute a porta trancada para abri-la e siga pelas escadas no final. Nas docas, siga pelo caminho à esquerda, seguindo para o local com a porta dupla verde trancada. Lá dentro, atire na chave, que está pendurada no teto ao lado do corpo suspenso e diversos inimigos atacarão, incluindo um Big Majini. Mate-os e siga para a porta dupla do outro lado, destrancando-a. Siga em frente e à direita, passando pelo barco e subindo à área mais alta, na qual muitos inimigos atacarão e Kirk surgirá para ajudar mais uma vez com o helicóptero.

Após limpar o local, explore-o para encontrar diversos itens. No local com as portas duplas, você encontrará o rifle S75 em uma maleta que deve ser pego por Chris. Após isso, vá pelas portas duplas à esquerda.

Siga pela esquerda, matando os inimigos que surgirão da janela antes de seguir por ela. Vá pela porta e siga para a esquerda e depois pela direita, até o final, atirando Sheva para a área superior se quiser, há alguns itens na parte de cima. Cuide dos inimigos e vá pelo único caminho possível, passando pela porta. Lá dentro, colete os itens espalhados e suba as escadas até o terceiro andar, atirando Sheva para o prédio do outro lado. Desça para o nível inferior e utilize o rifle recém-coletado para auxiliar a parceira, que deve descer e abrir a porta dupla trancada no nível da rua, dando acesso a um local com um ônibus destruído e alguns barris explosivos.

Após explorar o local, siga em direção à escada, ativando mais uma cutscene e dando início à batalha contra o Chainsaw Majini. A melhor estratégia é correr de um lado para o outro, utilizando os barris e o transformador para causar mais dano, e atirando sempre na cabeça. Tome cuidado com os Majinis comuns que surgirão de todos os lados. Ao morrer, ele liberará a “Guard’s Key”.

Vá pelas escadas e pegue diversos tesouros dentro de um baú logo em frente, destrancando a porta logo depois. Continue pelo caminho até alcançar a porta que exige a presença dos dois personagens para ser aberta. Uma animação com diversos QTEs se iniciará e, após seu final, o capítulo estará terminado.


Capítulo 2-2: Train Station

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
50 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 22 min
Saia deste local e siga pelo caminho entre os vagões, localizando ao longe uma armadilha explosiva. Logo após, mais alguns Adjules atacarão. O ideal aqui é correr, continuando o caminho ao redor do trem e subir pela plataforma à esquerda, onde os cães não podem te alcançar. Na área superior, você encontrará alguns Majinis, mate-os e salte para o vagão da esquerda, descendo pelo caminho que contém mais um explosivo.

Descendo da plataforma, você cairá em um carrinho. Seja rápido e atire nas armadilhas que estão em seu caminho para não sofrer dano e, ao final do trilho, desça e ative o botão verde com os dois personagens.

Na caverna escura, um dos parceiros deverá carregar a lanterna enquanto o outro mata os inimigos pelo caminho. No modo single player, o ideal é que o personagem controlado pela IA seja o responsável pela iluminação. Siga pela esquerda na bifurcação, encontrando o primeiro Majini em uma área inundada. Na segunda encruzilhada, siga também pela esquerda. Passando pela ponte, siga sempre em frente e pela esquerda na última bifurcação, até chegar a um local iluminado com uma alavanca. Ative-a com um dos personagens, enquanto o outro deve passar e utilizar outra manivela logo à frente, na área externa. Fique atento para os inimigos que atacarão a partir do túnel escuro.

A área externa será tomada por diversos Majinis, que atacarão por todos os lados. Fuja seguindo em frente, subindo pelas escadas e correndo para a esquerda,entrando pela abertura na montanha. Se quiser, mate os inimigos neste local para coletar diversos itens. Siga pelo túnel tomando cuidado com os inimigos até chegar a um local com quatro arqueiros. A seguir, utilize o elevador no canto direito.

Neste local, suba pelas escadas e ative mais uma cutscene com Irving. Após o final, seja rápido e pegue o rifle Dragunov SVD no armário à esquerda, assim como outros itens espalhados pela sala, e se esconda sob a janela. Utilize a arma recém-obtida para matar alguns Majinis na área inferior, principalmente aqueles controlando a metralhadora montada. Após limpar o local, desça pelas escadas e saia, seguindo em frente em direção à montanha.

Ao encontrar uma escada à esquerda, suba por ela e siga pelo caminho pela direita, tomando cuidado com os Majinis que, a partir daqui, passarão a utilizar explosivos. Ao final, salte da beirada à direita, descendo até o último nível novamente. Vá em frente e, após a animação, siga em frente. Atire Sheva para o alto da escada quebrada, se quiser, e continue pelo caminho, subindo até o topo da montanha, tomando extremo cuidado com os inimigos nesta área. Ao final, uma grande caçamba deverá ser empurrada por Chris e Sheva. Após isso, continue até assistir à animação que dá início à batalha contra Popokarim.

A melhor maneira de matar este monstro é utilizando Proximity Mines, colocando-as no caminho da criatura. Ao explodir, Popokarim ficará se debatendo no chão e deixará exposto seu ponto fraco: a área sob sua parte traseira, que também pode ser atingida durante o vôo. Colete os itens pelo local e, caso utilize todas as minas, passe a atirar granadas explosivas contra o monstro. Em último caso, utilize um dos personagens como isca enquanto o outro tenta atacar por trás. A morte de Popokarim dará fim a mais um cenário.


Capítulo 2-3: Savanna

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
40 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 9 min
Agora, a ação acontece de maneira um pouco diferente: Chris e Sheva estão a bordo de um Hummer da B.S.A.A., e devem utilizar metralhadoras montadas para acabar com os diversos inimigos que aparecem pelo caminho. Toda a ação acontece sobre trilhos, ou seja, o jogador não pode andar pelo cenário ou controlar a direção para onde está indo. As armas pode super-aquecer se utilizadas durante muito tempo sem parar, portanto, pare de atirar sempre que não possuir inimigos em sua mira. O capítulo também apresenta alguns QTEs que, caso não sejam cumpridos, causam dano nos personagens.

No início, atire nos Majinis de motocicleta, que chegarão pela frente e pela esquerda. Após, você será atacado por um caminhão que surgirá pela direita, concentre fogo no veículo, pois ele é capaz de causar maior dano. A seguir, você deverá executar a primeira QTE, antes de enfrentar mais um caminhão pela direita. Este está fora do campo de visão de Chris, sendo responsabilidade de Sheva. Mais motos atacarão ao mesmo tempo, e serão seguidas por mais um QTE.

Dois caminhões atacarão de ambos os lados, dê prioridade para o que ataca pela direita (caso esteja jogando em modo cooperativo, cada jogador deverá cuidar de um veículo). A seguir, Chris e Sheva serão atacados por Majinis a bordo de motos, antes de serem obrigados a parar em um bloqueio na estrada. Concentre seus tiros nos barris explosivos para liberar a passagem e fique atento para mais um caminhão que ataca pela direita. Seja rápido para destruir este, pois ele pode te atirar da estrada.

A dupla de heróis chegará a uma cidade e, após uma cutscene, estará frente a frente com o boss Ndesu. Atire na cabeça do monstro sem parar para repelir seus golpes. Em determinados momentos, ele tentará atacar os personagens utilizando elementos do cenário. Caso ele atire uma pedra em sua direção, atire na rocha até destruí-la. Caso a criatura utilize um tronco de árvore, fique atento aos QTEs e nunca pare de atirar. Utilize os barris explosivos para fazê-lo derrubar os objetos mais rapidamente e, nas dificuldades mais altas, fique atento aos Majinis que surgem à esquerda e à direita, atirando flechas e coquetel Molotov.

Após sofrer alguns disparos, Ndesu revelará uma série de Plagas, que sairão de seus braços e costas. Atire nos pontos fracos até que uma criatura maior seja revelada, na qual se deve atirar sem parar. Repita o processo até acabar com a criatura, dando fim ao cenário.


Capítulo 3-1: Marshlands

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
30 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 18 min
Após a longa cutscene, os personagens descerão do barco e estarão em uma das ilhas. Colete o “Beast Slate” no chão e diversos itens espalhados pelo cenário, antes de retornar ao hoovercraft e seguir para o ponto brilhante no mapa. Lá, você encontrará uma porta trancada e o “Slate Map”, que indicará no mapa a localização das outras três placas necessárias para abrir a passagem. No centro do mapa, você encontrará uma ilha com diversos itens, e em um ponto à esquerda, um barco afundado com uma Rocket Launcher.

Siga primeiro para a ilha na parte de cima do mapa. Há diversos itens e tesouros escondidos pelo local, dentro de potes, crânios ou cabanas. Siga em frente até localizar duas plataformas suspensas. Auxilie o pulo de Sheva primeiramente na que está do lado esquerdo, para encontrar um tesouro. O “Shaman Slate” está localizado na cabana à direita. Prepare-se para enfrentar diversos Majinis que tentarão impedir o retorno dos personagens até o barco. O ideal aqui é fugir, e seguir para o local marcado à direita no mapa.

Ao se aproximar, tome cuidado com alguns inimigos que tentarão atirar flechas nos personagens. Seja rápido e passe direto por eles. Ao descer, siga pelo pântano até o outro lado, correndo sem parar e ficando atento às bolhas produzidas pelos crocodilos que tentarão atacar os personagens. Suba pelas escadas e siga pelas plataformas, coletando itens e entrando na primeira casa. Mais inimigos atacarão, acabe com eles e siga para a segunda, onde está o baú com o “Raptor Slate”. Volte, passando pelo pântano e retornando ao barco, tomando cuidado com os arqueiros que tentarão atacar os personagens durante a fuga.

A última doca está localizada à esquerda no mapa, ao final de um grande canal. Navegue ao redor das estruturas até encontrar o local para desembarcar. Ao entrar na primeira casa, diversos inimigos atacarão. Após, explore a área para encontrar diversos itens e tesouros. O “Warrior Slate” está localizado em uma das cabanas, no interior de um baú. Retorne ao barco e siga em direção à marcação brilhante no mapa. Alguns Majinis tentarão impedir sua saída fechando uma comporta.Para abri-la, aproxime o barco dos inimigos para que seu parceiro os mate, e fique atento para as flechas disparadas por eles.

Após destrancar a porta, siga pelo pântano e tome cuidado com o arqueiro escondido na torre à direita. Continue seguindo, subindo pelas escadas até chegar à vila. Aqui, diversos inimigos atacarão de todos os lados, incluindo dois Giant Majinis que levarão algum tempo para morrer com as armas ainda no estágio inicial. O ideal é seguir primeiro para a casa à esquerda, coletando itens e explorando o cenário até que os inimigos comecem a atacar. Tome cuidado para não entrar no espaço sob a cabana suspensa à direita. Nunca fique parado e atire sem parar, correndo de um lado para o outro.

Mate os inimigos do local e siga para a direita, entrando sob a cabana. Pegue a Magnum S&W M29 para ativar a armadilha, que impedirá a saída do personagem do local. Diversos Majinis aparecerão na área superior, e deverão ser mortos para que a passagem seja liberada. Após acabar com os inimigos, siga pela ladeira logo em frente, à direita. Faça com que um dos personagens utilize a manivela, enquanto o outro segue pela ponte ativada até o outro lado, destrancando a porta mais próxima. Explore o local para coletar diversos itens, incluindo tesouros e munição. Após, salte pelo buraco e ative a plataforma com ambos os personagens, terminando o capítulo.


Capítulo 3-2: Execution Ground

Para Rank S
Accuracy
50% +
Enemies Routed
20 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 19 min
Siga em frente até ativar uma animação. Após, se quiser, atire contra os inimigos na plataforma inferior para matá-los à distância, mas fique atento pois eles são capazes de chegar ao local em que os personagens estão. Após, desça e siga pelas plataformas e salte pelas aberturas, causando a chegada de mais Majinis. Dê atenção especial aos arqueiros e siga até a manivela vermelha, que será utilizada automaticamente por Sheva caso se esteja jogando no modo single player. Siga com o outro personagem pela escada mais próxima e vá pela esquerda, chegando a uma jangada que será movimentada pelo parceiro. Diversos QTEs aparecerão na tela, e deverão ser ativados para que o personagem não seja engolido pelo crocodilo.

Ao final da travessia, suba pelas escadas e ative o botão, abaixando a ponte. Destranque a porta logo em frente e una-se ao seu parceiro, atravessando a ponte em direção à caverna. Continue em frente até chegar a um acampamento. Explore as cabanas para encontrar um First Aid Spray e, se quiser, pegue um pouco de dinheiro na grama alta, tomando cuidado para não sofrer dano com as cobras escondidas. Continue pelo caminho e entre na refinaria.

Ao entrar, mate os dois arqueiros nas plataformas à direita e à esquerda. Desça e enfrente mais uma horda de inimigos, subindo pelas escadas logo depois. Suba mais um nível e utilize uma manivela, que interromperá as labaredas na plataforma à esquerda. Siga por ela e suba, ativando a alavanca para trazer a tirolesa até você. De preferência, o parceiro que não possui o rifle deve seguir primeiro pois, assim que um dos personagens chegar à plataforma do outro lado, um Chainsaw Majini atacará. Faça com que o outro siga rapidamente atrás pela tirolesa, ou utilize o rifle à distância para facilitar a batalha. Após, gire a manivela para desligar algumas chamas que impedem os personagens de seguirem pela plataforma central.

Volte à plataforma central e siga pela direita, encontrando mais uma alavanca que ativa outra tirolesa. Siga por ela, destranque a porta mais próxima e utilize mais uma alavanca, preparando-se para enfrentar mais um Chainsaw Majini. Após acabar com ele, vá pelo caminho agora liberado.

Diversos inimigos atacarão a partir da plataforma. Acabe com eles e continue em frente pela porta. Após uma animação com Josh, você deverá cuidar dos Majinis que invadirão o local por todos os lados enquanto ele ativa um elevador para fuga. Corra pelo cenário, coletando itens e não se deixando cercar. Tome cuidado especial com dois Big Majinis que atacarão das janelas laterais. Assim que puder, fuja do combate ativando o elevador.

Ao sair, vire-se para a direita e acabe com os arqueiros na plataforma do outro lado. Seja rápido e siga em frente, matando inimigos quando necessário, até chegar a um terminal que será utilizado por Josh. Chris e Sheva serão atacados por diversos inimigos, incluindo mais um Chainsaw Majini. Volte pelas escadas e mantenha os inimigos longe, e fuja pela porta recém-destrancada assim que puder.

Siga em frente até a porta, chegando às docas. A porta à esquerda estará trancada, então, siga pelo caminho à direita, coletando itens sempre que necessário, até ativar uma cutscene. Após, você deverá atravessar a doca por onde veio, passando pela porta trancada (que será aberta por diversos inimigos) e chegar até um barco do outro lado, em menos de 2 minutos. Pare para batalhar somente quando necessário, e utilize a Shotgun para liberar o seu caminho por mais facilidade, tomando cuidado com o Big Majini e os Adjules que acompanharão o bando. Passando pela porta que antes estava trancada, tome cuidado com as duas armadilhas explosivas armadas na escada à direita, e corra até o barco, encontrando Josh pelo caminho.


Capítulo 3-3: Oil Field

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
30 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 19 min
Em mais um capítulo com diversos segmentos sobre trilhos, Chris e Sheva estão a bordo de um barco pilotado por Josh. A fase começa com Majinis atacando a partir de botes à esquerda e à direita. Utilize o rifle se quiser, caso queira conservar munição, fique atento apenas para os disparos de flechas até que os barcos se afastem. A seguir, diversos inimigos estarão sobre as estruturas à frente, não tente mirar diretamente neles, e sim nos tanques explosivos espalhados pelo local. Alguns QTEs também surgirão pelo caminho, exigindo que Chris e Sheva se abaixem para não sofrerem dano.

Em certo ponto, o barco encontrará uma comporta fechada e os personagens deverão descer para abri-la. Fique atento aos Kipepepeos que aparecem no local, e continue utilizando os tanques explosivos em seu favor. Siga pela esquerda e salte por cima de um buraco, localizando a alavanca e ativando-a. Mais Majinis atacarão tentando impedir seu retorno ao barco.

Seguindo pelo rio, tome cuidado com mais inimigos arqueiros até chegar à segunda doca. O procedimento aqui é o mesmo: ativar as alavancas que abrirão as comportas. Esconda-se atrás da parede para escapar dos disparos de metralhadoras montadas, e utilize o rifle para matar os inimigos que as controlam com mais facilidade. Siga em frente e localize as alavancas sob as armas, uma de cada lado e separadas por um buraco que pode ser saltado. Após ativá-las, mate todos os inimigos, pois a área está recheada de itens a serem coletados. Retorne à parede utilizada como esconderijo antes, suba a rampa e salte para o lado oposto. Na sala logo em frente, você encontrará diversas munições e uma Shotgun M3. Após pegar tudo, volte ao barco.

Após as cutscenes, você enfrentará mais um boss: Irving. Para economizar munição, utilize as armas montadas. Caso esteja jogando no modo single-player, você deverá ordenar Sheva para que ela as utilize, caso contrário, ela ficará atirando contra o monstro com as armas comuns. Primeiramente, diversos tentáculos surgirão nas laterais do barco, destrua-os atirando nas áreas mais claras, no centro. Após, a criatura nadará de um dos lados da embarcação, revelando um ponto fraco ao mesmo tempo em que ataca com tentáculos maiores, desvie com a utilização dos QTEs mostrados na tela. Por último, o monstro se prenderá à parte traseira e revelará Irving em seu interior. Concentre os disparos ali até matá-lo, e repita o processo quantas vezes forem necessárias até terminar o cenário.


Capítulo 4-1: Caves

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
50 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 23 min
Siga em frente pela doca e pela caverna, até ser atacado por diversos Bui Kichwas. Afaste-se e atire com rapidez, evitando que eles saltem nos personagens. Mais a frente, nas proximidades da escada, mais um grupo das criaturas surgirá. Suba e siga em frente pela ponte, passando pelo túnel até a porta. Após, salte pelas beiradas até o nível inferior, abra o sarcófago para encontrar uma grande quantidade de tesouros e siga pela esquerda.

Mais à frente, Chris e Sheva serão separados. Com a moça na área superior dando cobertura, desça com Chris pela ponte quebrada e enfrente diversos Majinis, enquanto segue em frente pelo único caminho possível. Utilize o localizador caso tenha problemas em se reunir ao seu companheiro em modo coop. Vá pelas escadas enfrentando mais inimigos e vá em frente, explorando as salas para encontrar diversos tesouros e itens. Na bifurcação, vá pela direita e abra o sarcófago. Fique preparado, pois há uma armadilha no local, que disparará um QTE.

Na área inferior, diversos inimigos atacarão de todos os lados, a melhor opção é ficar de costa para uma das paredes ao final dos corredores enquanto atira sem parar, utilizando granadas explosivas se possuir. Abra os baús ao final dos corredores antes de seguir pela porta que se abre. Tente atingir os inimigos à frente, tomando cuidado especial com os arqueiros. Se ainda possuir granadas, atire uma única vez contra os Majinis, fazendo com que eles se agrupem, jogando um explosivo logo depois para matar todos de uma só vez. Desça e utilize a alavanca no centro com ambos os personagens. Isso abrirá a passagem logo em frente, mas também ativará uma série de bolas de fogo que rolarão por toda a área. Corra para a passagem aberta antes que ela se feche, mas antes de seguir em frente, retorne para coletar os itens revelados dos vasos destruídos.

Pela porta, uma cutscene com diversos QTEs se iniciará. Aperte os botões que surgem na tela para fazer com que os personagens corram, ficando atendo aos momentos em que é necessário saltar executando uma sequência de botões. Ao final, desça e puxe as correntes nos dois lados da estátua para revelar uma escada. Siga por ela e por uma segunda escadaria, seguindo para a esquerda e depois novamente à esquerda para localizar a Grenade Launcher. Vá até o outro lado e localize mais uma estátua. Caso esteja no modo single player, segure uma das correntes para que o parceiro vá ao outro lado automaticamente. Em coop, dê a volta nas rochas que bloqueiam a passagem.

A ativação revelará um tesouro e uma nova escadaria. Suba por ela e você encontrará mais uma estátua, que deverá ser ativada da mesma maneira. Atravesse a ponte formada e diversos inimigos atacarão, incluindo diversos arqueiros. Após acabar com eles, continue até localizar mais uma estátua. Há mais uma localizada à direita, porém, as correntes desta vez estão separadas. Deixe um dos parceiros e desça, virando à esquerda. Ative o mecanismo, o que fará com que mais uma horda de Majinis ataque ambos os personagens.

Procure por mais uma estátua do outro lado, criando a última escadaria. Porém, antes de seguir, você deverá enfrentar o Popokarimu, uma versão um pouco mais fraca do monstro enfrentado no início do game. Ele pode ser liquidado de duas maneiras: Fuja pela escada recém revelada, pressionando a seqüência de botões indicada ao final para esmagá-lo, porém, não será possível coletar um tesouro no corpo da criatura. A segunda forma é utilizar a mesma estratégia de antes, com Proximity Mines ou granadas para revelar o ponto fraco do boss, atirando sem parar logo depois. Caso escolha este método, siga pelas escadas após matá-lo para dar fim ao capítulo.


Capítulo 4-2: Worship Area

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
35 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 16 min
Suba as escadas e, no final, você encontrará uma porta que necessita de três objetos para ser aberta. Siga primeiro pela direita, descendo e ativando uma animação em que um raio de luz atravessa o local. Tome muito cuidado ao passar, abrigando-se nos espaços na parede para não ser atingido. Vá em frente até poder seguir por um túnel à direita, no final. Enfrente alguns inimigos e continue, prestando atenção especial aos arqueiros que estão ao fundo. Vá até o final e colete o “Earth Emblem”.

Volte à primeira escadaria e vá pela esquerda, coletando alguns itens e tomando cuidado com o raio de luz. Aproxime-se de uma elevação que leva a outra passagem, na qual os lasers se cruzam. Aguarde que eles desapareçam e corra rapidamente para o portal logo em frente, protegendo-se e seguindo mais à frente até um local do qual Sheva pode ser atirada para o outro lado, onde encontrará o “Sky Emblem” enquanto é atacada por diversos Majinis, assim como Chris.

Volte para o local com a porta na qual os emblemas devem ser encaixados e vá pela direita, desviando do raio de luz e caminhando em direção ao local em chamas, logo em frente. Tome cuidado com os arqueiros e, após limpar o local de inimigos, continue em frente até localizar o “Sea Emblem”, que causa a chegada de mais uma horda de inimigos. Volte e utilize os três emblemas na porta, abrindo-a. Vá pelas escadas até a porta no final, chegando a uma sala com diversos espelhos e mais um enigma, que consiste em reposicioná-los de forma que o raio de luz atinja a placa circular, formando um ciclo completo pela área. Tome cuidado, pois o laser é capaz de matar os personagens com apenas um toque. O primeiro enigma é resolvido facilmente, apenas gire para a esquerda o espelho mais próximo da placa circular.

No nível inferior, destrua o pilar que bloqueia o raio de luz e vá até o segundo espelho (o último a receber o laser) e vire-o para a direita. A luz seguirá por mais quatro espelhos. Vire o quarto e vire-o para a esquerda. Por fim, destrua mais uma pilastra, permitindo que o laser atinja o espelho final e ative mais um elevador.

Ignore o baú no centro da sala, ele é uma armadilha que faz com que uma horda de Bui Kichwas invada a área. Comece movendo o segundo espelho (o último a receber o raio solar), virando-o para a direita. Vá para o espelho seguinte e gire-o também para a direita, fazendo com que a luz atinja um quarto, que deve ser virado para a direita para abrir as portas laterais. Cheque as salas para encontrar tesouros e volte, movendo o quarto espelho para a esquerda. Vá até o central e gire-o para a esquerda. Volte ao quarto espelho e mova-o para a direita, ativando o elevador. Siga em frente para encerrar o capítulo.


Capítulo 5-1: Underground Garden

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
7 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 12 min
Siga em frente pelo túnel, checando o file à direita se quiser. Na porta à esquerda, há diversos itens e munição. Retorne ao corredor e siga em frente, passando pela porta e seguindo pela sala até a saída do outro lado. Continue até encontrar uma válvula, que deve ser girada para abrir a porta. Utilize a alavanca e quebre o vidro à direita, seguindo pelo local com diversos animais presos, que não oferecem perigo.

Seguindo pelo único caminho possível, os personagens serão atacados por dois Lickers saídos do vidro à esquerda. Mate-os com o que tiver de mais forte e entre na sala de onde eles saíram e passe por mais uma porta aberta por manivela. Na porta à direita, você encontrará alguns itens e uma metralhadora AK-47 no interior de uma maleta. Volte ao corredor e suba pelas escadas, até a última porta.

Não corra a partir daqui. Seguindo em frente, os personagens estarão cercados por Lickers presos em jaulas dos dois lados. Passe andando e não utilize comandos de voz, andando devagar até chegar à porta. Ambos os personagens devem chutá-la e, sendo assim, chamarão a atenção dos monstros. Corra até o final e ative o elevador, voltando-se em seguida para o corredor por aonde a dupla veio e armando-se com o que possuir de mais forte. Atire nas criaturas até que a porta do elevador se abra e entre imediatamente para encerrar o combate.

Colete a munição e siga pelo corredor, chegando à batalha contra o U8. Após um QTE, você estará frente a frente com o monstro. Para matá-lo com facilidade, mire com uma metralhadora e atire nos pontos vermelhos nas patas, para derrubá-lo. A seguir, se possuir, corra até a criatura e aperte o botão de ação para ativar uma cena em que o personagem coloca uma granada na bocxa de U8, assim detonando-o por dentro. Repita o processo quantas vezes forem necessárias. Caso fique sem explosivos, derrube-o e concentre seus tiros na boca e cérebro até matá-lo. Fique atento aos QTEs mostrados eventualmente na tela. Em determinados momentos, o boss subirá até o teto e liberará alguns insetos menores, que devem ser mortos com a utilização da faca para obtenção de alguns itens. Após a morte de U8, o capítulo estará encerrado.


Capítulo 5-2: Experimental Facility

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
40 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 22 min
A partir daqui, diversos inimigos passarão a portar armas de fogo e bastões de choque, que podem matar os personagens com poucos golpes. A melhor estratégia é esconder-se atrás das paredes, marcadas com listras vermelhas e brancas, e atirar a partir delas, refugiando-se sempre que os Majinis voltarem a atirar. Seguindo em frente, esconda-se atrás das caixas e mate rapidamente todos os inimigos a frente, avançando sempre que puder.

Seguindo pela porta, mate um atirador à direita e um à esquerda e qualquer outro inimigo que estiver no local. Após, colete itens em um pequeno beco na parede à esquerda e vá pela porta que exige a ação de Chris e Sheva. Este corridor dá acesso a uma área aberta com diversos atiradores. Antes disso, porém, um Majini portando uma arma elétrica virá em sua direção; acabe com ele antes de cuidar dos outros. Aqui, o rifle é a melhor opção para atingir os atiradores nos níveis inferiores e superiores. Suba as escadas pelo lado direito, escondendo-se rapidamente e mirando mais alguns inimigos que atirarão do local em frente; utilize os barris explosivos para dar cabo deles mais rapidamente. Após, colete os itens e utilize o elevador ao fundo.

O corredor a seguir estará lotado de Lickers, e o ideal é correr até o final, onde há uma porta que deve ser aberta pelos dois personagens. Caso prefira, mantenha-se de costas para uma parede, atirando sem parar nas criaturas com o que tiver de mais forte. Passando pela porta, desça e abrigue-se atrás de uma das paredes de metal para matar os inimigos do outro lado, ficando atento aos que atacarão à esquerda, portando armas de choque. Os inimigos desta área podem ofuscar sua visão utilizando Flash Grenades. Após matá-los, siga em frente e suba pelas escadas, descendo do outro lado. Corra até o final e suba na plataforma, entrando na esteira rolante e seguindo até o final, pela plataforma à direita.

Siga pelas escadas, abrindo a porta com os dois personagens. Antes de descer em mais uma esteira, attire contra os inimigos na area superior. Siga e tome muito cuidado, pois os Majinis tentarão detonar os explosivos que estão sendo carregados pela esteira. Tente matá-los de longe e siga até o final, pela plataforma à esquerda e pelas escadas. Continue, coletando a metralhadora SIG 556 em uma maleta. Vá pelas escadas e ignore a alavanca, seguindo pelo único caminho possível até encontrar um gerador, que deve ser ativado por Chris e Sheva. No caminho de volta à alavanca ignorada antes, a dupla sera atacada pelo primeiro Reaper. Recue um pouco e mire nos pontos broncos brilhantes, atirando sem parar na criatura até matá-la, ganhando um tesouro. Siga, utilize a alavanca e desça para a esteira rolante.

Corra até a abertura na grade no final, seguindo para a direita e voltando. Mantenha-se à direita, passando por mais uma abertura e subindo na plataforma. Aqui, tome cuidado com os corpos, que podem agarrar os personagens e fazer com que eles sejam incinerados. Caso seu caminho seja impedido por uma caixa, retorne ao início e refaça o processo até conseguir passar, seguindo pela porta.

Desça e abra a porta à direita com os dois personagens. Aqui começa mais uma batalha contra um chefe: o Uroboros Mkonos. Assim como na primeira vez, o boss é imune a tiros comuns e somente chamas causarão dano. Além de granadas de fogo e barris explosivos espalhados pelo cenário, Chris e Sheva poderão contar com um lança-chamas, que pode ser pego em uma das pontas do corredor central. Ao ser atingido pelo fogo, o monstro exporá seu ponto fraco, que deve ser atingido com suas armas mais fortes. Caso acabe com a gasolina do lança-chamas, recoloque-o no local de origem e corra pelo cenário até que ele seja recarregado. Repita o processo até encerrar a batalha e mais um capítulo.


Capítulo 5-3: Uroboros Research Facility

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
30 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 38 min
No início, siga para a direita, passando pela cadeira e seguindo pela porta. Suba pelas escadas e vá primeiro pelo corredor à esquerda, coletando diversos itens na sala. Volte e vá pela esquerda até a porta no final. Siga em frente passando pela porta e esconda-se imediatamente atrás das paredes de metal para escapar dos tiros disparados pelos inimigos do outro lado. Após matá-los, siga em frente pela plataforma até ser atacado por um Reaper. Mate-o e continue, escondendo-se na parede logo antes do buraco no caminho, para acabar com mais alguns Majinis que estarão atirando do outro lado, sem se esquecer dos que atacarão pela esquerda.

Após a batalha, salte e continue pelo único caminho possível até a porta amarela no final (mais um Reaper poderá atacar no caminho). Na sala, pegue o rifle H&K PSG-1 na maleta e os outros itens, ativando a alavanca logo depois. Saia e siga para a esquerda, onde diversos inimigos atacarão vindos da plataforma móvel logo em frente. Após matar todos, um dos personagens deverá subir na plataforma, enquanto o outro ativará o console ao lado. Durante a travessia, alguns inimigos atacarão do lado direito, e podem ser mortos facilmente com a utilização do rifle recém-obtido. Ao chegar ao outro lado, o parceiro deverá enviar a plataforma de volta ao início, para que o outro repita o processo.

Com Chris e Sheva unidos novamente, siga pela esquerda e se esconda atrás da primeira parede de metal, pois diversos Majinis (incluindo dois portando Rocket Launchers) atacarão do outro lado. Mate-os como preferir e continue em frente até chegar a uma sala de controle. Não passe pela porta logo em frente, vá pela direita e atinja-os a partir das janelas, tomando cuidado com o Majini à direita, que utiliza uma Rocket Launcher. Após, entre na sala, colete uma erva e um tesouro, e saia pela outra porta, seguindo até o fim do corredor.

Siga em frente, descendo até a plataforma circular, que deve ser ativada no painel à direita por ambos os personagens. A subida se iniciará, e Chris e Sheva deverão ficar atentos aos atiradores que aparecerão nas três plataformas ao redor, que são capazes de diminuir a velocidade da subida e torná-los vulneráveis aos disparos. Dê prioridade ao inimigo que segura a alavanca, matando os outros se quiser. Após duas ou três interrupções, os personagens chegarão ao nível superior e serão imediatamente atacados por quatro inimigos usando metralhadoras. Após matá-los, suba e vá pela porta no final.

Nesta caverna, há diversos itens no interior das caixas espalhadas pelo local. Após coletar todos, ative a alavanca à direita, ligando a energia para o pequeno elevador à esquerda. Em uma das partes mais difíceis de todo o jogo, um dos personagens deve ficar na área inferior, enquanto o outro sobe e segue até o outro lado para destrancar a porta. O ideal é que o personagem de posse do rifle permaneça, enquanto o outro se arma com granadas e com o que tiver de mais forte para a subida.

Com o personagem que estiver em cima, siga em frente até iniciar uma cutscene com dois Lickers. Mate-os e continue em frente, atraindo a atenção de mais criaturas iguais. Fuja e vá até o final, começando a empurrar a caixa azul, enquanto o parceiro que ficou na parte de baixo tenta atingir os Lickers à distância com o rifle. Fique atento, e pare de empurrar assim que os monstros se aproximarem, utilizando granadas ou a Magnum para afastá-los ou matá-los. A movimentação da caixa liberará um buraco na grade, que permitirá aos Lickers descer à parte de baixo. Atire sem parar com os dois personagens até que a caixa seja derrubada da plataforma. Desça pelo buraco no teto da construção e destranque a porta na parte de baixo, permitindo que Chris e Sheva se unam novamente. A alavanca neste mesmo local ativará a ponte, que dará acesso à área seguinte.

Após a cutscene, você deverá enfrentar Wesker e Jill ao mesmo tempo. Porém, atirar é inútil, pois o vilão é imune aos disparos, e o jogo será encerrado caso a moça seja morta. O objetivo da batalha é fugir de ambos durante sete minutos. Corra por todo o cenário, coletando os itens e desviando dos ataques, atirando em Jill somente caso seja necessário afastá-la de você. Em determinado momento, um dos personagens será chutado por Wesker através de uma parede, abrindo um novo caminho no cenário. Para fugir, vire-se e siga em frente, passando pelo portal onde há diversos vasos com itens. Seguindo pela esquerda, você encontrará um sarcófago que deve ser aberto pelos dois personagens, e em seu interior estará a Magnum L. Hawk.

Após o final da primeira batalha, uma nova animação se iniciará e, a seguir, Chris e Sheva estarão frente a frente com Jill. Mais uma vez, não se deve atirar nela. O objetivo aqui é retirar o artefato que a controla, localizado no centro do peito. Ao se aproximar dela por trás, um botão deverá ser pressionado para que a moça seja agarrada, enquanto o parceiro tenta remover o aparelho pela frente. Normalmente, no modo single player, a IA derrubará Jill no chão, e o personagem controlado pelo jogador deverá arrancar o objeto com a ex-agente no chão. O processo é demorado, repita-o até o fim do capítulo.


Capítulo 6-1: Ship Deck

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
40 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 26 min
Desça ao nível inferior e suba pelas escadas. Tome cuidado com os quatro inimigos que virão em sua direção, além de um quinto à direita, na área superior, lançando dinamite. Continue em frente, pelas escadas e depois pela esquerda, subindo até o topo do mastro em frente. No guindaste em frente, ao longe, atire com o rifle nos inimigos que estão na haste superior e nas duas plataformas do lado direito. Volte e desça pelas escadas atrás do mastro.

Há itens na área superior logo em frente. Seguindo pelo único caminho possível, os personagens serão atacados por dois Adjules, seguidos por alguns Majinis. Siga pela plataforma de onde eles vieram, enfrentando mais monstros no caminho, descendo para o nível inferior e seguindo pelo espaço à direita, entre os contêineres. Vá pela direita, chegando à área mais aberta e atirando na luz verde para liberar a passagem.

Continue, ignorando a porta e subindo pelas escadas, e empurre a caixa até o final. Desça pelo caminho liberado, e colete os itens. Siga pela escada do outro lado e vá em frente. Após matar os dois Big Majinis, cada um dos parceiros deve seguir para o topo de cada um dos contêineres, atirando na luz verde logo em frente, para elevar o outro. Sigam em frente, coletando todos os itens, até se reencontrarem novamente, tomando cuidado com os Adjules espalhados pelo local. Oriente-se pelo ponto brilhante no mapa, que indica seu objetivo, uma porta que deve ser aberta por Chris e Sheva.

No interior do navio, desça pelas escadas e vá pelo corredor. Salte pelo buraco e desça pelas escadarias até não poder mais. Colete a Shotgun Jail Breaker na maleta e siga pelo corredor, abrindo a porta com os dois personagens. Após a cutscene, siga pela porta do outro lado e se esconda imediatamente sob o para-peito, atingindo sem ser visto os inimigos neste local. Em determinado momento, uma sirene soará e a área será invadida por Majinis portando metralhadoras. Acabe com eles, mudando de esconderijo quando necessário e seguindo em direção ao nível inferior. Ao chegar lá, mais diversos inimigos chegarão ao local, incluindo alguns com escudos e lançando explosivos. Seja cuidado e, após limpar a área, desça pelo buraco no chão.

Siga pelo corredor, tomando cuidado com os inimigos que aguardam nas esquinas. Ao final, suba pelas escadas e siga em frente até ativar a aparição de um Gatling Gun Majini. Mate-o e colete o Tanker Keycard A em seu corpo. O segundo cartão deve ser coletado na área superior, no cofre ao final da plataforma após as escadas. Coletando-o, volte por aonde veio e utilize os itens na porta à direita.

Aqui, seja rápido para se esconder e não permaneça por muito tempo no mesmo local para escapar dos torpedos disparados pelos inimigos. Assim que puder, desça e acabe com os Bui Kichwa que sairão de um container. Suba as escadas até o outro lado, seguindo pelo corredor até o elevador que dá fim ao cenário.


Capítulo 6-2: Main Deck

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
35 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 23 min
Siga em frente até a área aberta, assistindo a uma cutscene. Após, uma cena com diversos QTEs se iniciará, fique atento e pressione os botões até que Chris e Sheva entrem no navio. Siga em frente, mas prepare-se para mais QTEs, que surgirão durante todo o caminho pelos corredores internos. Em frente, entre na sala à direita, coletando os itens e saindo pelo outro lado, continuando pelo corredor até mais uma sala. Saia e continue pelo único caminho possível, subindo pelas escadas e por mais uma sala à esquerda.

O corredor seguinte está cheio de inimigos caídos no chão. Atire em um deles para fazê-los levantar, e mate-os rapidamente. Um Majini com armadura por todo o corpo será o último a atacar, tente derrubá-lo no chão antes de explodir a cabeça do inimigo, caso contrário, um Duvalia será exposto. Após a batalha, o monstro revelará o “Bridge Keycard”, que deve ser usado na porta logo em frente. Na ponte de comando, vá pela escada à esquerda, voltando à área externa. Siga em frente, coletando os itens nas caixas e passando pela porta para dar início a mais uma batalha contra um boss.

O Uroboros Aheri, resultado da transformação de Excella, não deve te dar muito trabalho se a estratégia correta for empregada. A única maneira de matá-lo é utilizando o L.T.D., que deve ser coletado com a utilização do “Bridge Keycard” no nível inferior. Para ser utilizada, a mira telescópica da arma deve ser mantida sobre o alvo durante alguns segundos, até que o círculo maior chegue ao centro, disparando um laser de alto impacto. A cada disparo, porém, ele deverá ser recarregado antes de utilizado novamente. Somente as áreas brilhantes ativam a mira do laser, e são o único ponto fraco da criatura. Se preferir, utilize as armas comuns para destruir os pontos menores e o laser apenas quando o órgão maior se revelar.

Caso esteja jogando em modo cooperativo, combine com seu parceiro, de forma que um se concentre apenas em disparar contra o boss, enquanto o outro atira nas criaturas liberadas por Aheri cada vez que é atingido. No modo single player, dispare com o laser e solte-o no chão, atirando nos monstros menores enquanto o laser é carregado. Fique atento às QTEs que surgem na tela, pois os ataques do monstro são bem poderosos. Evite também a área superior, pois a criatura pode desferir um ataque mortal aos personagens no local. Repita o processo até matar o monstro, encerrando o penúltimo capítulo do jogo.


Capítulo 6-3: Bridge Deck

Para Rank S
Accuracy
70% +
Enemies Routed
25 ou mais
Deaths
0
Clear Time
Max. 22 min
Retorne pela área externa até a ponte de comando, utilizando o elevador no centro. Assim que sair, você já poderá atingir alguns inimigos à distância, que estarão nas plataformas logo em frente. Siga pela plataforma, aguardando que as labaredas parem de ser emitidas, e desça na área inundada logo abaixo. Suba pela escada em frente e siga pela direita, até chegar a uma alavanca. Após utilizá-la, volte pela escada e aguarde em meio às pilastras até que as comportas se abram, matando diversos inimigos no processo. Antes de seguir, porém, mate à distância os Majinis com metralhadoras que estarão em frente.

Quando a área estiver limpa, siga em frente até as alavancas do outro lado (não as ative ainda), provocando a chegada de mais Majinis a partir das plataformas laterais. Diversos inimigos surgirão uns após os outros. Após o fim da batalha, ative as alavancas com ambos os personagens, iniciando a abertura de mais uma comporta e liberando dois Reapers, que atacarão por trás de Chris e Sheva. Mate-os rapidamente e suba em uma das plataformas laterais, chegando à área superior. Fique de frente ao espaço que está prestes a ser liberado pela abertura das comportas e prepare suas armas mais fortes, pois dois Gatling Gun Majinis sairão dos buracos no chão, acompanhados de diversos inimigos comuns portando bastões de choque. Concentre seus tiros em um deles (que também tentará mirar os personagens na área superior), e assim que matá-lo, fuja para uma das salas laterais. Com Chris e Sheva refugiados lá dentro, atire sempre que os inimigos abrirem as portas, de preferência utilizando Shotguns. Após o fim da batalha, colete os dois “Hangar Keycards” nos corpos dos Gatling Gun Majinis e siga para a porta dupla ao final do corredor central.

Após a animação, se iniciará a primeira fase da batalha final contra Wesker. Antes de mais nada, procure pelas alavancas nas extremidades da sala e ative-as, desligando as luzes da área. Note, porém, que uma delas estará quebrada e, ao lado, você encontrará uma Rocket Launcher, que deverá ser coletada. Atraia o vilão para a área escura e espere ele ficar desorientado, passando a andar em vez de correr em direção aos personagens, para atirar com o lança-foguetes. O torpedo será segurado por Wesker, e deverá ser atingido para explodir. Rapidamente, corra em direção ao inimigo e pressione o botão indicado na tela, agarrando-o para que o parceiro possa injetá-lo com a seringa. Caso seja necessário repetir o processo, colete um novo míssil na plataforma superior, auxiliando seu parceiro a recarregar a Rocket Launcher para efetuar um novo disparo.

Após mais uma animação, será iniciada uma batalha entre Chris, Sheva e Wesker, repleta de QTEs a serem pressionados. Fique atento para as indicações na tela até que a luta se acabe. No interior do vulcão, colete os itens e siga pelo único caminho possível para dar início à batalha final contra o vilão. Assim que ela se iniciar, vire-se e fuja pela ponte de pedra, assistindo a uma rápida animação que separará os personagens, que terão atuações bem diferentes até se reunirem novamente.

- Com Chris:
Corra, subindo a rampa e chegando à área mais acima, à esquerda. Quando Wesker estiver subindo, mire no ponto luminoso em suas costas, efetuando alguns disparos até que ele solte para o outro lado e tente atacar Sheva diretamente. Equipe o rifle e atire à distância, mantendo o vilão longe de sua parceira enquanto ela tenta subir novamente nas rochas. Em determinados momentos, Wesker tentará atacar o personagem, fique atento aos QTEs para desviar. Com Sheva normalmente segurança, salte novamente para a área inferior e aproxime-se da grande rocha, pressionando os botões indicados para empurrá-la e formar uma ponte, permitindo que Sheva se uma novamente a Chris.

- Com Sheva:
Do local onde está, mire com o rifle em Wesker, tentando atingir o ponto luminoso em suas costas. Após alguns disparos, o monstro saltará em sua direção. Fuja pelo único caminho possível, saltando por um buraco e pressionando rapidamente o botão indicado na tela para não cair. Assim que subir, corra até o final do caminho e aguarde que Chris empurre a rocha, que servirá de ponte e permitirá que os dois parceiros se reúnam.

Retorne à área mais alta e Wesker também saltará para lá. Continue mirando no ponto luminoso em suas costas, mas, após alguns disparos, o ponto fraco será transferido para o peito do vilão. Aproveite o momento em que ele prepara um de seus ataques para se aproximar por trás e atirar. Quando o ponto luminoso surgir na frente, atire algumas vezes para deixá-lo desorientado e, rapidamente, corra para as costas do monstro e pressione o botão indicado. Continue executando os QTEs, enquanto o segundo jogador, ou a IA, se aproxima pela frente e finaliza o movimento. Caso os personagens não sejam rápidos o bastante, o ponto luminoso sumirá e Wesker deverá ser atacado novamente.

Tome cuidado com os ataques do vilão, pressionando os botões indicados quando necessário. Em determinados momentos, ele fincará os dois tentáculos no chão e causar uma espécie de redemoinho. Mantenha-se longe para evitar ser atingido e perder uma grande quantidade de energia. Wesker também pode agarrar um dos personagens, que deve ser salvo pelo outro, com tiros diretamente na cabeça.

Com o fim da luta, a animação final se iniciará, mas fique atento, pois antes do final do game há mais um QTE, que deve ser realizado assim que Wesker tentar derrubar o helicóptero. Após isso, o jogo estará finalizado.


FONTE: revil.com.br


********************* Imagens ********************










***************** Conclusão ***********************

Jogabilidade excelente, gráficos primordiais, mecânica ágil. Peca apenas pela falta de sustos e ação demasiada. Se tivesse mais elementos no estilo Dead Space ou FEAR, seria mais interessante. Mas mesmo assim, continua sendo o meu preferido =P

Nota: 9,5

Vlw =D


((S.G.))

Resident Evil 4 (PS2)

Exemplo de renovação... RE4 veio pra mudar o sistema inteiro!!!




Amado por muitos e odiado por outros tantos, RE4 foi sinônimo de "renovação". Lançado originalmente para GC, RE4 recebeu uma versão para PS2 com alguns extras que na época, não saíram para GC. Com gráficos extremamente renovados, e engine dinâmica e digna de um bom game de ação/tiro, RE4 foi um novo ponto de partida para a série que já estava desgastada pela mesma mecânica de jogo.




Sinopse:

Leon S. Kennedy era apenas um policial novato quando presenciou o tenebroso evento que aconteceu em 1998, na cidade de Raccoon City. Muito tempo se passou e Leon finalmente conseguiu deixar para trás as imagens daquele dia. Seis anos depois, ele é um agente do serviço secreto norte-americano, responsável pela proteção da família presidencial.

Ashley Graham, a filha do presidente, é seqüestrada na saída de sua universidade por uma organização desconhecida. A única pista é que ela teria sido vista em uma remota ilha do continente europeu. Agora, cabe a Leon resgatá-la. Mal sabia ele que isso significava uma nova imersão em um pesadelo que ele acreditava ter acabado.


Personagens jogáveis:



Leon S. Kennedy:

Recrutado pelo governo dos EUA, após os fatos ocorridos em Raccon City, Leon se tornou rapidamente um agente de destaque, pela sua destreza e competência nas missões. Foi designado para a segurança presidencial, quando na sua primeira missão para a Casa Branca, seria resgatar a filha do presidente (Leon tem mania de primera vez...) que foi sequestrada por um misterioso grupo que se situa na Europa.





Ada Wong:

A espiã que aparentemente havia morrido em Raccoon volta com um objetivo específico em relação às Plagas que são utilizadas no local. Munida de equipamentos de alta tecnologia e com um grande preparo físico, a espiã chega a auxiliar Leon em alguns momentos, sem deixar claro sua posição em relação ao agente.





Ashley Graham:

A filha do presidente dos EUA acabou seqüestrada e levada até o vilarejo, como parte inicial de um plano arquitetado por Osmund Saddler. Ashley é extremamente mimada e cheia de cuidados especiais. À medida que Leon avança pelo local, a garota pode acabar sendo até mesmo um obstáculo para ele, que deve ao mesmo tempo deixar a garota longe dos inimigos e tentar manter-se vivo para tirá-los de lá.


***************** Detonado **********************

Capítulo 1-1

Ande até a casa e mate o Ganado que está lá. Suba pela escada e pegue a munição na cômoda, próxima à janela. Agora,você tem duas escolhas: pular até o chão e cair próximo aos inimigos, ou pular pela janela no andar de baixo e ganhar tempo. Mate todos inimigos e siga para a cabana próxima. Chegando lá, pegue os itens e salve o jogo caso queira. Depois de pegar os itens, saia da cabana e siga o caminho até encontrar um cachorro. Aproxime-se e liberte-o (isso o ajudará numa batalha futura).

Atrás da cerca há uma Red Herb. Pegue e, se quiser, misture com alguma Green Herb, se possuir. Continue pelo caminho; um pouco depois, você notará algumas árvores com bombas. Exploda-as atirando nos lasers e siga seu caminho. Logo depois de passar, você encontrará um Ganado; mate-o. Siga o caminho até a cabana e pegue os itens de lá, saia e continue até a ponte. Mate todos os inimigos e continue seguindo o caminho até a próxima cabana; mate o Ganado lá dentro e pegue os itens. Saia da cabana e prossiga ao portão e veja a cutscene.

Siga o caminho e, se quiser, observe os Ganados. Quando você chegar próximo a eles, eles notarão a sua presença e rapidamente irão atacar. Mate alguns, e se quiser lutar contra Dr. Salvador, siga até a casa com a porta aberta, à esquerda. Veja a animação e, ao voltar a jogar, empurre o armário na frente da janela. Corra até atrás da escada, quebre os barris e pegue os itens e a munição em cima do armário. Suba as escadas, pegue a Shotgun, munição e a granada. Agora você está pronto para lutar contra o inimigo, que não requer muita prática, o segredo é: nunca, nunca mesmo deixar que ele se aproxime. Use somente a Shotgun. Se sua munição estiver acabando, na casa em frente àquela em que você está, passando pela porta com um cadeado, há munição na caixa e no barril. Saia, mate todos os inimigos até que a animação se inicie.

Agora, sem os Ganados, você tem chance de explorar o lugar. Atrás do celeiro existe uma caixa; quebre-a e encontrará uma Yellow Herb (ela expande sua barra de energia), e se você procurar, achará também uma erva vermelha. Volte até a casa onde encontrou a Shotgun e suba até o segundo andar. Existem duas janelas: a da frente, que dá acesso direto ao resto da vila, e uma à direita, que dá acesso aos telhados. Vá pela direita e você poderá escolher entre dois caminhos. Siga em frente até o telhado da outra casa, e em cima de uma das chaminés encontra-se munição para pistola. Volte até a janela e siga o outro caminho que dá a volta por de trás da casa: você chegará até o telhado, e encontrará uma Spinel. Volte até ficar próximo à janela e pule. Quebre a caixa e, dependendo de sua sorte, encontrará uma Red Herb. Vire-se e verá a janela de outra casa; entre nela. Lá, haverá algumas caixas e barris. Quebre-os e pegue os itens. Depois de ter certeza que não há mais nada lá, saia. Ande um pouco mais pela vila até encontrar uma torre. Suba pela escada e pegue balas de Shotgun. Depois, desça e siga o caminho pela direita. Entre nas casas, quebre as caixas, pegue os itens e continue em frente até o portão. Entre na cabana, onde haverá uma máquina de save.

Saia da cabana, mire e atire no medalhão azul pendurado em um galho e pegue o bilhete próximo colado na árvore (se você estourar todos os medalhões, que se encontram nos primeiros capítulos do game, receberá uma arma gratuitamente do Merchant). Mate todos os Ganados que te atacarem. Vá ao lado da cabana que havia uma máquina de save. No poço, há uma madeira sustentando a tampa; atire nela para que caia e atire no colar pendurado e pegue-o. O colar cairá sobre a tampa.

Próximo ao poço, você encontrará uma cerca com várias vacas e um celeiro ao lado. Entre no celeiro, continue até encontrar outro medalhão azul. Destrua o medalhão e saia de lá. Perto da árvore onde você encontrou o primeiro medalhão existe outro celeiro. Siga até lá, suba pela escada e mate o Ganado. Rapidamente, outro Ganado irá chegar, mate-o também. Desça de lá, destrua os barris e caixas próximos. Suba de novo, pule pela janela e continue até quase a beirada. Procure por um moinho com um medalhão pendurado e destrua-o. Desça de lá, destrua a caixa e olhe para o portão: acima dele você encontrará outro medalhão; destrua-o. Atrás da escada, você encontrará uma porta com caixas e barris. Destrua todos e suba pela escada de novo. Volte um pouco até próximo à janela. Veja uma pequena cerca abaixo e pule da lá. Você verá uma porta e alguma coisa bloqueando-a. Se você tiver uma granada incendiária ou normal, jogue e entre. Ande um pouco até achar uma caixa; destrua-a e encontrará o Beerstein. Mesmo se você não puder destruir a barreira, não se preocupe, você vai ter que voltar a essa área depois e talvez poderá pegar o tesouro. Pule a pequena cerca e vá até o portão.

Siga para a escadaria e se prepare: depois de andar um pouco, uma cutscene mostrará Ganados empurrando uma pedra. Basta apertar a combinação de botões de ação dos QTEs (Quick Time Events; são os momentos do jogo em que é necessário pressionar os botões rapidamente para não sofrer danos ou morrer). Assim, você irá correr e, num segundo momento, saltar para o lado, desviando da rocha. Continue pelo túnel. Você provavelmente notou os pequenos brilhos no teto. Atire neles e você pegará várias Spinels. Atravesse o túnel e corra até a casa mais próxima. Tome cuidado com a bomba na parede e com a armadilha de urso. Tenha certeza de que explodiu a bomba antes de entrar. Na casa, mate o Ganado que joga bombas, e então você verá outra casa, com mais Ganados jogando bombas. Siga pelo lado da casa, suba pela janela e mate todos os inimigos lá dentro. Quando sair do local pela mesma janela que entrou, olhe para a árvore e você verá uma espécie de ninho. Atire nele e pegue o item que caiu (Red Catseye). Junte-o com o Beerstein, se você o pegou.

Entre na casa e não salve o jogo, a não ser que tenha que sair. Não vale a pena salvar agora, pois o jogo permite que você salve no fim de cada capítulo. Continue pelos corredores, pegando cada item e explodindo as bombas, até chegar a um armário (um móvel deverá ser empurrado para abrir a passagem). Abra este armário e veja a animação.


Capítulo 1-2

Quando chegar a hora, você terá que pressionar os botões rapidamente para não ser atacado por um Ganado com uma foice. Pegue a munição de pistola em cima da estante e saia da sala. Veja cutscene, pegue munição de Rifle e salve o jogo se quiser. Saia da casa, vá até os fundos e fale com o Merchant. Venda algumas coisas (Spinels e o colar que você pegou anteriormente). Compre o mapa da vila, a TMP ou um Rifle. Comprar a TMP é mais recomendável. Se ainda sobrar algum dinheiro, considere fazer upgrades na Handgun. Saia pelo portão e você verá um Ganado. Mate-o e outros irão chegar. Se você comprou a TMP, espere que eles apareçam e atire. Se a munição acabar ou você não tiver comprado a arma, use a Shotgun. Quando acabar com todos eles, você provavelmente verá uma subida. Siga por ali e, quando chegar próximo ao topo, outros Ganados irão chegar. Mate-os, continue até uma das pontas e pegue a metade do Emblem dentro do baú, e vá destruindo os barris. Não destrua o barril vermelho agora. Se os inimigos estiverem chegando, deixe eles se aproximarem do barril vermelho e atire nele.

Saia daí e siga para casa próxima a ponte. Pegue a munição de Shotgun e siga pela porta. Mate os Ganados e suba pela escada. Abra o baú e pegue a outra metade do emblema. Junte as duas partes e desça. Continue até a outra casa. Suba pela escada e mate o Ganado. Desça da escada e entre na casa. Olhe dentro dos armários; um tem dinheiro e no outro uma Yellow Herb. Saia da casa e vá até o portão. Coloque o Emblem no encaixe e abra. Continue pelo caminho e abra a próxima porta. Você verá uma parede quebrada e uma máscara pendurada numa estante. Não importa agora, apenas ignore. Continue pela porta e mate os Ganados. Siga o caminho, pule pela janela e rapidamente se esconda atrás da caixa de metal. Os Ganados vão começar a jogar dinamites. Elas não te afetarão se você permanecer escondido. Depois de explodir, mire e atire nos Ganados sem dinamites. Quando matá-los, mate os Ganados com os explosivos. Prefira atirar quando eles levantam e acendem a bomba.

Abra as chaminés; em uma, há munição para pistola e, na outra, uma Spinel. Ande com cuidado para não ser pego pelas armadilhas de urso no chão. Siga pela porta. Você poderá pegar a máscara vista anteriormente. Basta quebrar as madeiras na janela (uma bala já é o suficiente para destruí-las). Pule pela janela, pegue a Elegant Mask e saia. Siga pela porta e mate os Ganados. Continue andando, mate o outro Ganado e pule da escada. Pegue alguns itens dentro da água. Se você quiser, mate alguns peixes (eles recuperam sua energia, mas ocupam muito espaço no inventário). Suba pela escada, continue andando e suba a outra escada, que é a saída do poço.

Ao lado do poço que você acabou de sair, você encontrará um outro poço. Há um colar pendurado nele. Atire no colar e apanhe-o. Entre na cabana, quebre a caixa, o barril e pegue os itens. Saia, exploda as bombas e entre na casa. Suba pelas escadas. Na parede, há uma bola de cristal azul com uma espécie de cruz. Gire-a para cima e para direita e a porta abrirá. Entre na sala, pegue a chave dentro do baú e tudo mais que você conseguir encontrar. Passe pela porta e veja a cutscene.


Capítulo 1-3

Ao lado da porta há uma cômoda. Abra-a e encontrará uma Green Herb. Desça a escada. Entre pela porta ao lado da escada e mate o Ganado. Saia do banheiro e vá até a mesa. Próximo à ela há uma passagem. Entre, quebre o vidro da cômoda e pegue uma Incendiary Granade. Se quiser, encontrará mais alguns itens explorando a casa, mas nada realmente importante. Saia do local e você encontrará alguns Ganados e Dr. Salvador. Agora é até mais fácil matá-lo, pois você deve ter um armamento melhor. Livre-se dele e ele deixará cair um Ruby. No caminho, existe uma árvore com um ninho (atire nele e pegará uma Spinel). Siga até a cabana. Mate o Ganado lá dentro, destrua a caixa e pegue Red Herb. Saia do local e siga o caminho até encontrar um grupo de Ganados; mate todos e continue pelo portão. Entre na cabana e quebre as caixas. Ao sair, mate os Ganados e vá até a torre que tem uma porta com o símbolo. Use a chave que pegou para abrir a porta, entre e salve o jogo caso julgue necessário.

Entre pela porta, destrua o barril e a lâmpada, que contém um Spinel. Entre no alçapão e continue andando até chegar a uma câmara com uma lâmpada. Destrua-a e você verá que surgirão pontos brilhosos no teto. Atire neles e você conseguirá dois Spinels e um Elegant Headdress. Destrua a caixa e continue até encontrar o Merchant. Compre alguma coisa que precisar ou faça upgrades nas armas (venda o Ruby, todos os Spinels e o Elegant Headdress). Siga pela porta e suba pela escada. Siga o caminho. Vá até a cabana, mate o Ganado, destrua as caixas e pegue os itens. Saia da cabana e elimine mais Ganados. Suba até a igreja. Vá pela entrada da esquerda, livrando-se dos Ganados. No altar, a combinação para liberar a Green Catseye é “3-3-3-4-4-4-3”. Após adquirir este item, siga pelo outro caminho ao lado. Prossiga pela ponte até chegar à cabana. Quebre as caixas, pegue os itens e a folha de papel em cima da mesa. Saia da cabana e avance pela ponte até o final. Antes de sair, assegure-se de que destruiu todos os Blue Medalions (aqueles medalhões necessários para conseguir uma arma gratuita futuramente) na área.

Quebre o barril e pegue a Green herb. Entre de casa em casa pegando os itens; quando acabar todas, continue andando até a passagem. Você verá duas portas, uma na direita e outra em frente; vá à porta da direita. Você chegará numa espécie de “loja” do Merchant. Pegue um pouco de munição espalhada por lá e fale com ele. Se você destruiu pelo menos 10 medalhões azuis, você ganhará a Punisher de graça. Se você a conseguiu, venda a sua Handgun e passe a usar a arma nova como pistola principal. De qualquer jeito, venda Spinels e faça o que quiser com o dinheiro. Recomenda-se dar upgrade em alguma arma, mas faça ao seu gosto. Quando acabar, salve o jogo e saia daí.

Siga pela outra porta, entre na cabana, pegue munição e siga o caminho. Ao andar um pouco, os Ganados vão jogar uma pedra em você: é só fazer como na primeira vez e você estará salvo. Rapidamente, você chegará num lugar cheio de água e Ganados. À distância, atire próximo ao primeiro Ganado; ele está um pouco à frente das bombas. Deixe que ele venha até perto de você e mate-o. Na área da água, existe outro Ganado próximo às bombas (ele esta atrás das bombas, mais exatamente). Chegue perto dele, mas não muito perto. Deixe que ele note você (se ele não notar logo, atire uma ou duas vezes). Ele vai passar pela bomba e vai morrer. Agora passe por baixo da ponte até o outro lado e pegue a Hand Granade. Daqui em diante, não importa o quanto pareça tentador usar; se não pegou a Beerstein, não use. Suba até a ponte de novo, destrua as bombas e siga em frente. Mate o Ganado dentro da cabana, destrua os barris e as caixas e desça da cabana.

Alguns Ganados vão aparecer. Mate-os e vá ao lado direito da ponte. Vá em frente (não esqueça se destruir as bombas ou usar os Ganados para explodi-las). Quando matar todos, procure uma escada nesse lado para subir de novo na ponte. Veja que tem uma árvore próxima. Atire no ninho e pegue o item que cair do outro lado. Você encontrará um Antique Pipe. Continue o caminho pela ponte até achar uma bomba. Há um Ganado um pouco longe dela, mas, mesmo assim, com facilidade você vai poder atirar próximo a ele e atrair sua atenção. Deixe-o vir até a bomba e explodir. Vá até a cabana, mas cuidado com o Ganado lá dentro. Mate-o, quebre as caixas, pegue os itens e saia. Vá até o portão.

Veja que há uma bifurcação: uma para a direção superior e outra para a direção inferior. Se você não quiser surpresa nenhuma, vá pela superior e desça de novo. Se quiser, vá direto por baixo. De qualquer modo, olhe o mapa e veja que tem um tesouro perto; está numa das arvores: basta atirar no ninho. Desça olhando as cabanas, pegando itens. Na última, haverá algumas ervas e uma máquina de escrever. Salve o jogo, pois você irá enfrentar o primeiro chefe. Não atire na água se estiver próximo a ela, apenas se tiver curiosidade em morrer de uma forma diferente (e, claro, se tiver salvado o game).

Entre no e avance. Tente se acostumar um pouco com os controles no barco. Quando estiver pronto, chegue perto de uma das saídas e veja a cutscene. Agora você luta contra Del lago. Ele sempre vai tentar fazer o seu barco bater contra as árvores caídas no lago; desvie, sempre sem parar de atirar os arpões nele. Tenha cuidado quando ele afundar, pois você pode acabar caindo do barco. Não se distancie dele, senão a corda acaba se soltando. Quando matar Del Lago, assista a cutcsene e o capitulo estará completo.


Capítulo 2-1

Pegue os itens e saia da casa. Se você quiser comprar alguma coisa ou caçar tesouros, siga as seguintes etapas: Pilote de novo o barco e siga até a caverna com tochas azuis. Chegando lá, destrua os barris e pegue os itens. Um pouco antes da entrada, você verá um barril e uma caixa grande: destrua o barril e empurre a caixa. Ande pelo corredor, suba a escada, empurre a primeira caixa e em seguida empurre a outra. Atire na tocha e cairá um Spinel. Quebre os barris e encontrará uma Green Gem. Combine-a com a Elegant Mask. Compre ou venda alguma coisa se quiser. Saia daí e volte à cabana.

Vá ao portão. Você verá a cabeça de um Ganado explodindo e a sua Plaga ficando exposta. Elimine esse Ganado rapidamente. É recomendado atirar na sua cabeça com alguma arma poderosa ou uma granada de flash (que o matará instantaneamente devido à sensibilidade à luz dos parasitas). Mate o outro Ganado, suba a pequena escada e pule de plataforma em plataforma. Ande até o outro lado e pule por mais algumas plataformas. Ande um pouco até a ponta do penhasco e desça pela corda.

Mate o Ganado na torre, suba, quebre o barril, pegue os itens e desça. Siga para ponta do rio, onde não há como passar. Atire na caixa mais próxima e pule por cima dela. Vá fazendo isso até chegar do outro lado. Suba na torre, puxe a alavanca e vá para o outro lado. Quando chegar ao meio, mais Ganados vão chegar. Mate-os e procure por tesouros. Na parte antes das caixas, há um Spinel junto à pedra da montanha. Atire para pegar. Vá ao meio e, um pouco antes de ir para a entrada, na cachoeira, há um Amber Ring colado na madeira. Basta atirar e pegar. Se quiser, suba a escada, quebre o barril e consiga um Green herb. Vá pela entrada da cachoeira, pegue a Round Insignia, ande mais um pouco e entre pela porta.

Atire na tocha da sua direita, pegue a Spinel, suba no barco e você voltará à caverna do Merchant. Fale com ele, venda o Amber Ring e compre alguma coisa, se quiser. Recomenda-se salvar o jogo agora, pois outro chefe será enfrentado logo mais.

Saia da caverna e vá em direção à igreja. Antes, você terá que lutar contra o El Gigante. Evite chegar perto dele, ele pode te atacar. Se você salvou o cachorro do início do game, ele irá auxiliar você nesta luta, destruindo o El Gigante enquanto você atira. Granadas são úteis para causar dano ou distraí-lo; não tente passar toda hora entre as pernas dele (às vezes até funciona, mas você tem que treinar um pouco); procure sempre atirar no corte das costas do El Gigante: quando a plaga estiver exposta, você pode atirar nela ou subir nas costas dele para cortá-la com a faca (não importa qual método for usar, seja rápido - a plaga não fica exposta por muito tempo e vai demorar um pouco até fazer que ela apareça de volta). Depois de matá-lo, pegue o ouro que ele deixa, colete os itens e, se estiver com pouca munição, vá até o Merchant. Se tiver dinheiro, considere comprar Attache Case M ou fazer upgrades nas suas armas. Salve o jogo.

Agora você poderá ir para a igreja. Siga pela ponte de madeira e ande mais um pouco até encontrar os Colmillos, que são cães infectados. Use a sua Shotgun para matá-los, mas se tiver alguma Flash Granade sobrando, é ainda melhor. Ande até a porta da igreja e use sua Round Insignia para abri-la. Vá ao altar e pegue o dinheiro na direita. De volta aos bancos, na passagem da direita há um barril; quebre-o, vá para passagem do outro lado e suba a escada. Salte no candelabro para chegar ao outro lado e acione o mecanismo próximo. Resolvendo o puzzle: gire o vermelho duas vezes, azul uma vez e verde três vezes; aperte “combine”. Siga até a passagem que foi aberta. Abra a porta, veja a cutscene e quebre as caixas e barris para pegar alguns itens aleatórios. Saia da sala, desça da escada e depois segure Ashley. Vá até o corredor central da igreja e assista a mais uma cutcsene.


Capítulo 2-2

Destrua os barris e pegue os itens. Saia pela porta, ande um pouco e destrua o carro com os barris. Mate mais alguns Ganados, pegue os itens, vá até a cabana, quebre as caixas e pegue mais itens. Siga até a entrada para as cavernas. Passe pela porta e vá até o vendedor. Se quiser, faça upgrades na sua Punisher atual, ou guarde dinheiro para a Red 9. Fora das cavernas, salve o jogo se quiser. Quebre as caixas, pegue os itens e saia pela porta. Você estará de volta ao vilarejo, ande até o caminho à direita da torre. Atire no primeiro Ganado que você encontrar; isso chamará a atenção dos outros. Rapidamente, vá até alguma área um pouco mais segura para proteger Ashley. Mate todos os Ganados e volte até o mesmo caminho à direita da torre. Ande entre as armadilhas com cuidado, ou atire nelas para desativá-las. Mate o último Ganado e entre pela porta.

Entre na cabana e salve o jogo. Deixe Ashley no compartimento de metal e mate mais alguns Ganados. Quando acabar, chame a Ashley e vá para o celeiro branco. Passe pelas armadilhas e suba pela escada. Caso você não tenha pegado a Beerstein, essa é sua chance. Pule pela ponte, numa parte anterior à saída. Você verá um armário bloqueando a porta. Jogue uma granada nele ou atire com a sua TMP. Quebre a caixa e pegue sua Beerstein. Saia daí, suba no celeiro de novo e desça na ponta da ponte. Mate o Ganado, destrua as armadilhas e siga pela porta.

Fale com o Merchant; venda seus tesouros para comprar armas ou fazer upgrades. Ande pela ponte, veja a cutscene e continue andando até a casa. Ao entrar no local, você encontra com Luis Sera e vários Ganados tentarão invadir a casa. Seja rápido: empurre todos os três armários para as janelas e pegue os itens desse e do segundo andar (se houver tempo). Cuidado com os Ganados que podem te cercar; procure atirar neles enquanto sobem pelas janelas. Vá para o segundo andar e derrube as escadas e ganhe tempo para pegar mais alguns itens.


Capítulo 2-3

Pegue os itens que sobrarem na casa e deixe o local. Fale com o Merchant. Entre numa pequena cabana próxima a ele e salve o seu jogo. Explore um pouco a área para encontrar dois portões enormes com uma alavanca entre eles. Seguindo pela esquerda, você enfrentará vários Ganados. Para a direita, você irá encontrar novamente o El Gigante.

Caminho à direita: Luta contra El Gigante
Dessa vez, será bem mais fácil lutar contra ele, ainda mais se você tiver TMP e Flash Granades sobrando. Após andar um pouco, o El Gigante irá aparecer e Ashley avisará para que você derrube a pedra nele. Deixe ele que ele se aproxime um pouco, atire no suporte que sustenta a pedra e ela cairá sobre ele. Atire quando o gigante chegar em seu alcance e jogue uma Flash Granade. Descarregue sua TMP até a plaga ficar exposta. Agora basta subir nele e cortar com a faca, como antes. Agora, destrua as correntes na porta e pegue os itens dentro das cabanas. Há um tesouro perto (está em um balde pendurado, é fácil encontrá-lo se olhar para cima). Quando acabar de coletar seus itens, saia.

Caminho à esquerda: Ganados
Tenha muita munição, pistola, TMP e Shotgun, de preferência. Quando entrar no caminho da esquerda, os Ganados rapidamente irão notá-lo. Seja rápido e atire nos barris explosivos. Mande Ashley se esconder dentro do latão. Mate os dois outros Ganados no corredor, então pegue todos os itens e suba na escada. Tenha certeza que matou todos os inimigos dessa área e depois desça a escada para lutar contra as Bella Sisters. Se você não tem muita habilidade lutando contra Dr. Salvador, você vai sofrer um pouco nessa luta. Mantenha distância das duas; se por acaso elas se aproximarem, use a Shotgun ou jogue algumas granadas. Pegue a chave que uma delas deixa e o Ruby com a outra. Verifique se há algum Ganado na parte de cima, chame Ashley e destranque a porta com a chave.

Entre na sala, quebre os barris e você verá uma janela com madeiras. Destrua-as e pule pela janela. Quebre os barris para pegar Red Gem e volte para sala. Desça pelo buraco no chão, pegue a Hand Granade e a Handgun Ammo dentro do barril. Suba de novo e saia da sala. Junte a Red Gem com a Elegant Mask, para valorizar o item. Ande até encontrar um latão de metal próximo à parede. Mande Ashley se esconder e se prepare, pois vão chegar muitos Ganados. Use a TMP quando estiverem longe e a Shotgun quando se aproximarem. Se a TMP estiver com pouca munição, recorra à sua pistola. Se quiser causar dano alto, use granadas e para matar os com a plaga exposta. Quando a luta acabar, chame Ashley e saia daí.

Vá até a cabana, pegue o item dentro do armário e salve o jogo. Se você completou a Elegant Mask, venda-a junto com o Ruby. Compre alguma coisa ou faça upgrades, mas tenha certeza que está completamente pronto, pois há um chefe por vir. Vá até a estação e entre no bondinho. Não há muitos segredos, basta ser rápido e matar os inimigos que chegam nos outros bondes. Quando terminar, entre na sala de controle, pegue os itens dentro do armário, saia e desça pela escada.

Você encontrará uma pequena ponte de madeira. Deixe Ashley perto da ponte e prepare suas armas. Ande pela ponte, mate os dois Ganados, mas tenha cuidado, pois um deles tem dinamites. Quando matá-los, suba pela escada, livre-se de mais um Ganado e pegue dentro do baú um Yellow Catseye (junte-o com o Beerstein). Reúna-se novamente com Ashley e desça as escadas. Fale com o Merchant, venda a Beerstein e salve o jogo. Entre pelo portão e vá ate a casa. Quando chegar perto, assista a cutscene e você estará lutando contra Bitores Mendez.

A luta é relativamente simples: no começo, atire contra nele; se tiver umas Flash Granades, use para cegá-lo e depois jogue alguma outra granada ou atire nele novamente. Quando o corpo se desprender das pernas, procure sempre atirar nos dois tentáculos para derrubá-lo e depois atire nele com TMP. Repita isso até a luta acabar e pegue o False Eye. Explore um pouco a casa. Há um pouco de munição, uma Green Herb e uma Spinel dentro do barril. No andar de baixo, há uma Green Herb, uma Red Herb e Yellow Herb, como também alguma munição.

Ao acabar, saia da casa e volte até a área anterior. Vá para a estação de novo, volte pela mesma gôndola e vá ate a porta. Use o false eye para abri-la. Ao chegar nessa nova área, tenha cuidado com Ashley. Se aproxime um pouco, mate os Ganados e um caminhão irá aparecer. Use a TMP para desviá-lo e fazê-lo bater. Ande um pouco e mais Ganados vão aparecer no caminhão. Mate-os e depois continue a seguir o caminho. Destrua uns barris para encontrar um Velvet Blue. Siga até a ponte e veja a cutscene.


Capítulo 3-1

Quebre todos barris e caixas próximas e pegue mais pesetas no baú atrás da casa. Vá até a cabana e fale com o Merchant, que tem mais itens disponíveis. Se tiver dinheiro, compre uma Riot Gun e o Attache Case. Não compre a Broken Butterfly, pois é possível obtê-la de graça. Salve o jogo e pegue a Green Herb em cima da mesa, saindo da cabana. Suba as escadas e vá pela porta.
Ande até os caixotes e deixe Ashley lá. Um pouco à frente você verá dois Zealots andando numa área acima - atire neles. Caso não os mate, deixe que eles venham até você. Deixe Ashley próxima à escada e vá sem ela, avançando um pouco até o início de uma animação. Atire no barril ao lado da catapulta e corra para um pequeno lance de escadas após a ponte. Desça-as e siga para a torre. Chame Ashley e, quando ela chegar, deixe-a neste local. Saia da torre, suba as escadas de novo, avance pelo corredor e ande pela ponte, matando o Zealot dentro da casa.

Quebre os barris e caixas, abra o baú e saia pela janela. Fora da casa, você pode destruir as três catapultas atirando nos Zealots ou barris explosivos. Avance pela ponte e corra para o abrigo do outro lado. Mire e abata a ultima catapulta. Use a alavanca no centro da torre até o canhão subir completamente, atirando com ele no portão, seguindo para lá com Ashley. Ao lado da porta, atire na tocha para pegar um Spinel e fale com o Merchant se quiser. Siga em frente. Pegue a munição em cima da mesa, pesetas no armário e a Platinum Sword no quadro dourado na parede. Deixe Ashley na metade da escada e suba-a, enfrentando os Zealots no segundo andar. Quando mais deles surgirem no andar de baixo, chame a garota e continue a luta até acabar com todos. Tome cuidado com a Plaga que surge da cabeça do Zealot de roupa vermelha, pois ela pode arrancar sua cabeça com um único golpe. Pegue a Golden Sword no andar de cima e deixe a Platinum Sword em seu lugar, colocando a Golden Sword no andar de baixo e seguindo pela porta que se abre.

Ande um pouco até ver a cutscene. Vá até a porta e caminhe em direção à cabana, passando pela entrada mais próxima. Detone o barril para se livrar dos inimigos próximos e, com a Riot Gun, elimine todos os Zealots. Pegue os itens na área, saia e seja rápido para matar o Zealot na passagem, pois ele tem uma besta. Siga pela passagem abaixo dele e você encontrará mais dois com escudos. Mate-os e entre pela porta, pegando a Green Herb em uma prateleira e a Castle Gate Key dentro do baú. Vários Zealots invadirão o lugar; utilize o barril explosivo em seu favor. Após matar todos, volte ao começo da área e use a Castle Gate Key no portão do castelo. Ande até a cutscene começar, salve o jogo, vire-se e atire no ponto luminoso na parede para pegar Purple Gem. Entre pela porta a direita e siga em frente. Pegue a chave no quadro e vá até a porta próxima à entrada. Deixe Ashley, desça a escada, pegue a Green Herb e vá até ao Garrador preso, aproximando-se da alavanca ao lado dele para que o monstro se solte.
O monstro é guiado pelo som, então não corra a não ser que seja preciso. Atire nos sinos e ele vai atacá-los, se prendendo à parede. Quando isso acontecer, atire na Plaga nas costas dele ou atire uma granada.

Quando a luta acabar, puxe a alavanca ao lado de onde o Garrador estava e saia. Há Zealots se aproximando e o segredo é atirar na lâmpada quando eles se aproximarem para queimá-los. Avance até a sala do quadro, mate os Zealots e, quando a área estiver limpa, chame Ashley e passe pela porta. Assim que você chegar, sua presença será notada pelos inimigos e alguns deles te atacarão. Fuja até a escada e entre pela porta, deixando Ashley e acabando com o resto dos inimigos. Coloque a menina sobre um dos botões da sala e vá para o outro, ativando um mecanismo. Espere até que os Zealots parem de atacar e volte, seguindo até a alavanca e fazendo com que Ashley a utilize, enquanto você mata os inimigos. Após isso, suba pela ponte e faça a menina subir para a parte superior para girar mais alavancas. Aqui, você deve protegê-la até que ela termine. Siga pela água até a porta.

Siga em frente até a máquina de escrever e vire-se, localizando um Spinel no olho da estátua. Continue pelo corredor até ver a cutscene.


Capítulo 3-2

Se desejar, volte para utilizar os serviços do Merchant e atirar em uma galeria. Siga pela porta à direita, destrua os barris, desça a escada e siga em frente, entrando no buraco. Mate o Novistador, tomando cuidado quando a criatura ficar invisível. Continue em frente até o tanque de água, mate os monstros, pegue os itens e suba pela escada. Avance pela porta e cheque todas as celas, seguindo pelo caminho à esquerda da primeira cela. Na sala de controle, pegue a Butterfly Lamp num baú, quebre as caixas e gire a alavanca. Volte às celas, enfrentando os Novistadores restantes, e desça, seguindo em frente pelo portão. Siga adiante até um pequeno bueiro. Pegue a Velvet Blue, mate o Novistador e continue em frente. Tome cuidado com as lâminas, pulando quando elas passarem. Seguindo, pegue mais uma Velvet Blue e passe pela porta. Suba as escadas e saia da área.

Utilize granadas explosivas e incendiárias contra os Zealots na parte de baixo. Desça e colete os tesouros. Suba novamente e salte para o outro lado utilizando o lustre, e volte utilizando o outro. Abra o baú, pegue a Elegant Mask e desça. Suba pelas escadas, fale com o Merchant se quiser e siga pela porta. Pegue a Red Herb e tudo que puder antes de sair da sala. Você verá dois Zealots armados de bestas e mais um embaixo. Mate-os e siga pela porta. Quebre os barris e, no topo da escada, você encontrará um Zealot; mate-o antes de sair. Agora, no segundo andar, mate os inimigos à distância. Ao descer, a porta no segundo andar abrirá e você deve seguir o inimigo de vermelho. Tente matá-lo rapidamente antes que ele chegue até a metralhadora giratória. Caso isso aconteça, corra e utilize sua arma com maior poder de fogo para se aproximar e atirar nele. Pegue a Gallery Key, destranque a porta na parte superior e saia.

A combinação no painel é 1-2-3-4. Atire na cabeça empalhada de um veado para pegar uma Velvet Blue; quebre os vasos e saia da sala. Após a animação, mate todos os inimigos e pegue os itens nos vasos. Suba para a parte de cima e localize um corredor com uma porta. Entre, destrua o vaso e aperte o botão. Ao sair, fique atento aos Zealots de bazuca e pegue o Goat Ornament dentro do baú. Aperte o botão ao lado da porta logo em frente e continue andando até chegar ao jardim.

Abra o portão, quebre os dois barris para pegar itens e siga em frente, atirando nos Colmillos que surgem. Vá pela direita, atire nos cães dentro da gaiola e continue pela primeira entrada à esquerda, passando por baixo da ponte e seguindo em frente e pela direita. Suba a ponte e pegue a Moonstone (right half).
Pule da ponte e vá para o sul, entrando no primeiro caminho à esquerda e matando os Colmillos. Siga pela primeira entrada à esquerda e suba a escada, passando para o outro lado. Pegue o Moonstone (left half) à direita e volte para o início, usando as duas metades na porta.


Capítulo 3-3

Entre na sala do Merchant e encontre Mirror W/ Pears & Rubies dentro do armário. Fale com ele se quiser e saia da área. Pegue uma Green Herb e munição em cima das mesas e vá ao balcão ao lado da porta com a grade. Soe o sino e atire na garrafa de vinho com a taça. Entre pela porta, vá ao baú e pegue a Hourglass W/ Gold Decor. Uma grade cairá do teto e você deverá lutar contra outro Garrador. Atire uma granada em uma das portas para sair e utilize a mesma estratégia do monstro anterior, tomando cuidado com os Zealots que infestam o local. Continue pela porta. Atire nos inimigos antes de descer e puxar a alavanca. Mais Zealots surgirão; suba e passe pela ponte, entrando na área à esquerda e coletando os itens e a Rocket Launcher. Passe pela porta no final e siga sempre em frente, falando com o Merchant se quiser e seguindo pela porta.


Capítulo 3-4

Veja a animação e atire nas correntes que prendem Ashley à parede, tomando cuidado para não acertá-la. Após, vá matando os inimigos que aparecerem até que ela pegue a chave e você passe a controlar a garota.

Pegue o Spinel na cômoda. Siga em frente, pegue a Green Herb sob a mesa e tenha cuidado com o Zealot. Se quiser matá-lo, use o lampião sobre a mesa e jogue nele; repita a operação algumas vezes. Quando matá-lo, use a alavanca e passe pela parede ao lado da grade. Na sala seguinte, faça o mesmo com as duas alavancas e continue seguindo até chegar a um labirinto gradeado. Passe por baixo da mesa, aperte o botão e pegue a Stone Tablet. Aperte o outro botão e saia. Empurre o armário e pressione o botão atrás dele. Saia pela porta e ande pelo corredor até chegar ao altar. Coloque a seguinte sequência para resolver o enigma: Meio, esquerda inferior, meio inferior, direita inferior, direita, direita superior, meio superior, esquerda superior, esquerda, esquerda inferior, meio inferior e direita inferior.

Feito isso, entre pela porta, pegue Gold Bangle em um baú, a Salazar Family Insignia na estátua e o Serpent Ornament no baú. Tenha cuidado com as armaduras que tomarão vida; deixe uma ou duas entrarem na sala antes de você sair. Corra e volte pelo corredor, tomando cuidado com as QTEs que aparecem no caminho. Volte à sala das grades e siga, entrando pela porta azul e colocando o Salazar Family Insignia na alavanca. Suba pela escada e vá pelo corredor. Veja a animação.


Capítulo 4-1

Quebre os vasos e saia da área pela porta no final do corredor. Deixando Ashley, siga pela porta em frente. Vá andando até o primeiro Zealot ativar o dragão. Mate-o e abra o baú para pegar um tesouro. Siga em frente, matando outros inimigos até que o segundo dragão seja ativado. Repita o processo também com o terceiro, liberando a escada e pegando o Lion Ornament no baú. Volte para Ashley. Aqui você tem duas opções: seguir em frente ou voltar para obter uma Broken Butterfly e outros tesouros.
Se quiser, volte à área anterior ao Labirinto do Jardim e use Ashley para alcançar a abertura sobre a porta. Lá dentro há o Elegant Perfume Bottle, a Broken Butterfly, e outros itens dentro dos baús.

Volte para a área anterior à sala dos dragões e use o trem para voltar ao saguão. Utilize os três Ornaments para abrir a porta e use mais um trem para chegar ao outro lado do castelo. Vá à sala pela direita, deixe Ashley sozinha agora e siga em frente. Pegue o King’s Grail. Se tiver, utilize a Broken Butterly nas armaduras, ou outras armas com poder de fogo alto, sempre mirando na cabeça para destuir as Plagas. Após a luta, volte à área anterior.

Vá até a porta dourada do lado esquerdo e mova as estátuas sobre os blocos dourados no chão. Coloque Ashley sobre um e fique sobre o restante para abrir a porta. Seja rápido e destrua os sensores no teto antes de ser esmagado. Siga em frente e uma grade o separará da menina. Atire nos Zealots em cima do veículo para salvar Ashley e pegue os itens pela sala, voltando ao início. Siga pelo corredor, matando os Zealots e atirando nas estátuas para pegar Green Gems, dois Spinels e um Velvet Blue. Use o King’s Grail na estatua azul e o Queen’s Grail na estátua rosa. Siga pela porta. Cheque os armários para pegar itens e continue em frente pela porta. Após a cutscene, mate todos os Novistadores e derrube o casulo no teto para obter diversos tesouros. Gire a alavanca do outro lado e atire nas correntes para liberar a ponte, seguindo por ela.

Fale com o Merchant e avance para a área externa do castelo. Siga em frente, suba e tome cuidado com os inimigos, entrando na torre. Vá até a sacada da direita e mire para cima, localizando uma madeira entre as engrenagens. Atire nela e suba pela escada. Vá ao o outro lado e localize mais uma madeira acima de você. Suba até o nível superior e, ao lado da alavanca, atire na última madeira, ativando o mecanismo logo depois. Desça até o final matando os Zealots e saia pelo portão. Atire nos inimigos do outro lado e, após a cutscene, dê prioridade àquele que porta uma Rocket Launcher, matando os outros depois. Colete os tesouros e siga em frente.

Na sala dos Garradores, atire nos Zealots e utilize a mesma estratégia contra o monstro, cuidando primeiro daquele que não veste armadura. Continue em frente, pegue o Spinel nas estátuas e siga. Após a cena, pegue os itens na área e fale com o Merchant, dando upgrade em suas armas mais poderosas. Se quiser, salve o jogo e suba, seguindo pelos túneis e tomando cuidado. Chegando ao final do corredor, ative o painel e, ao tentar sair da sala, você será atacado pelo Verdugo. Selecione a Rocket Launcher e vá até um barril de hidrogênio, derrubando-o para congelar o monstro, e atire nele logo depois. Pegue a jóia e saia, seguindo para a sala do elevador.


Capítulo 4-2

Pegue a Green Herb, fale com o Merchant e saia pelo portão, matando os dois Ganados e descendo pela escada. Puxe a alavanca mais próxima; pegue o Velvet Blue dentro do carrinho, vá até o outro lado e use mais uma alavanca, enfrentando um Dr. Salvador quando voltar. Puxe a primeira alavanca novamente, pegue a Dinamite e exploda a pedra para liberar a passagem.

Explore a sala e, ao se aproximar do portão do outro lado, Los Dos Gigantes aparecerão. Utilize a abertura no centro da sala para matar um deles, e utilize a mesma estratégia do começo do jogo no segundo. Quando acabar, saia da sala e siga pela caverna, pegando os itens e matando os Novistadores até chegar ao nível superior. Atravesse a ponte e entre pela passagem, ativando o botão na parede. Ao sair, vá pela esquerda e entre em outra sala semelhante, fazendo a mesma coisa. Siga pela porta aberta e tome cuidado com o peso que cai do teto. No terceiro, puxe a alavanca liberando um espaço no meio e vá seguindo. Pegue a Royal Insignia e cheque o túmulo para subir.


Capítulo 4-3

Na cabana em frente há o Merchant. Continue seguindo, explorando o local e acabando com os Ganados. Entre na casa em frente à fogueira, no final, passando pela janela e girando a alavanca. Vá pela escada que foi revelada. Siga em frente, matando os Ganados e siga pela esquerda, descendo mais escadas e pegando o Staff of Ryalty sobre o túmulo. Volte e entre na passagem à esquerda, matando os dois inimigos de serra elétrica lá dentro para obter a Key To The Mine, que deve ser usada na porta ao fundo. Siga em frente e, quando o teto começar a descer, destrua os dispositivos. Mate as Plagas e continue em frente, pelas escadas.

Suba no carrinho e atire na alavanca para fazê-lo andar. Mantenha-se na última parte e mate os inimigos que se aproximam. Em determinado momento, o carrinho parará e você mais uma vez deverá atirar na alavanca para continuar andando. Fique atento para pressionar os botões da QTE no final. Abra a porta e pegue a Stone of Sacrifice. Suba pela escada e use-a na abertura do lado esquerdo, usando o elevador.


Capítulo 4-4

Pegue a munição na máquina de escrever e continue em frente. Desça pela escada e vá pela ponte à esquerda. Após a animação, suba pela escada da direita e vá até o andar de cima, matando alguns Zealots. Use as mãos da estátua para chegar à parte de cima, ativando a primeira alavanca. Continue saltando até chegar ao outro lado e ative uma segunda alavanca na nuca da estátua. Finalmente, desça pelas plataformas do lado esquerdo, acionando um último mecanismo para abrir a grade. Pela ponte, fuja da estátua apertando os botões quando necessário.

Após a animação, suba as escadas tomando cuidado com os barris explosivos. Quando não puder mais seguir, vá até o elevador e empurre as caixas, aliviando o peso para fazê-lo subir após pressionar o painel. Vá matando os Zealots, pois quando eles sobem, o elevador pára. Quando acabar, siga o caminho até o final e desça a plataforma para pegar o Gold Bangle dentro do baú. Use o elevador no andaime para subir. Vá pelas escadas, pegue os itens e munição próximas à maquina de escrever e fale com o Merchant antes de entrar na sala.

Após a cutscene, se inicia a luta contra Salazar. Atire no olho do tentáculo do meio, e aguarde que ele abra o casulo para atirar no monstro com armas de poder de fogo alto. Desça ao nível inferior quando o tentáculo abrir a boca e sempre desvie de seus ataques.
Após a batalha, explore a área, pegue o dinheiro e saia pela porta. Siga o caminho, desça pela corda, fale com o Merchant e siga em frente, ativando a animação.


Capítulo 5-1

Siga em frente até chegar a um beco sem saída. Suba nas plataformas e pegue uma Emerald dentro de uma das caixas. Volte até a ponte e avance. Atire no holofote e pule para o outro lado. Logo mais, o J.J. irá aparecer. Sempre que ele começar a atirar, esconda-se e atire com a Mine Thrower ou a Broken Butterfly quando ele parar.
Mate os outros Ganados da área; quando acabar, vá ao portão e ative o dispositivo ao lado dele. Desça as escadas e vá à cabana mais próxima, onde o laser bate no espelho. Incline o espelho até que o laser atinja o próximo espelho e vá para esta cabana. Gire o espelho de forma que atinja o dispositivo ao lado da porta. Explore a área e siga pela próxima porta.

Ande pelas cavernas, desvie da pedra, avance e mate os dois Ganados. Suba pela escada. Mate o Ganado próximo, pule para o outro lado e em seguida pela janela. Siga pela esquerda e pegue a Emerald sobre uma caixa. Continue pela direita. Mate os Ganados, exploda o barril próximo às pedras e pegue o Golden Lynx. Explore um pouco a área e saia.

Siga o caminho por fora das cavernas e mate os Ganados. Explore um pouco a área e, quando acabar, siga em frente e atravesse o portão. Fale com o Merchant. Venda somente as Emeralds e compre o Treasure Map (Island) caso queira. Faça alguns upgrades e, se você ainda não comprou o Rifle, compre agora e salve o jogo. Siga adiante matando os Ganados e saia da área. Ande pelo corredor e entre pela última porta. Mate o Ganado, pegue a Green Herb e siga em frente. Livre-se do Ganado em chamas e saia da área. Você precisará eliminar o Ganado de armadura; atire em sua perna e, se ele continuar em pé, chute-o. Quando estiver no chão, atire em sua cabeça. Desça as escadas, elimine os Ganados e explore um pouco a área. Pegue a Red Stone of Faith dentro da de uma maleta e junte-a com seu Golden Lynx. Quando acabar, suba e entre pela porta. Prossiga um pouco e veja a cutscene.

Saia da área. Se tiver dinheiro, faça algum upgrade ou compre alguma coisa. Siga em frente e, quando chegar perto da porta, ela abrirá brevemente, mostrando dois Ganados com dinamites. Tente matá-los com granadas ou com a sua pistola. Logo após isso, a porta irá abrir e irão aparecer mais dois Ganados, estes usando bestas. Mate-os e entre pela porta. Elimine o Ganado que está dentro da sala e saia desta área. Suba as escadas e siga pela segunda entrada à esquerda. Siga o caminho até a porta e saia da área. Entre pela porta e vá ao painel ao lado de outra porta.

Movimente as cores azul uma vez, verde duas vezes e vermelho três. Entre na sala, explore um pouco e pegue o Freezer Card Key. Escolha alguma arma com poder de fogo alto (Mine Thrower e Broken Butterfly) e se prepare para enfrentar um Regenerator. Atire nele até que ele morra, sempre mantendo a maior distancia possível e tome cuidado com seus ataques. Saia da área, avance pelo corredor e mate outro Regenerator. Siga pelo caminho da direita. Mate mais um e entre pela porta do freezer. Siga pela porta da direita e use o cartão na pequena máquina para receber o Waste Desposal Key. Desative a refrigeração no painel ao lado.

Entre pela outra porta à direita e pegue o Infrared Scope, equipando ele no seu Rifle. Use a arma para mirar e atirar nos parasitas dentro do Regenerator. Quando matá-lo, explore a área e saia da sala. Siga pelo corredor ao lado do freezer e use a Waste Disposal Key na porta. Siga em frente, passe pela porta, pegue a Hand Granade e use a garra para pegar os Ganados e jogá-los. Se não conseguir matar todos, desça a escada para fazer isso. Saia da sala e siga pelo corredor. Suba as escadas, pegue a Yellow Herb e use a porta para sair da área.

Avance até encontrar dois Ganados de armadura. Mate-os e use “check” na porta onde Ashley se encontra. Volte e entre pela porta anterior a essa; saia da área. Desça a escada, entre pela porta e mate os Ganados. Explore a área e saia pela porta no andar de baixo, seguindo em pelo corredor. Siga pela porta da frente, pegue uma Green Herb e salve o jogo. Saia e entre pela porta da esquerda. Explore um pouco a área e você encontrará um Iron Maiden. A estratégia é a mesma de um Regenerator: utilizar o Rifle com infravermelho para destruir as plagas. Após o confronto, pegue a Storage Room Card Key e volte à área anterior. Volte para a sala anterior e mate os Ganados. Saia pela porta, suba as escadas e saia da área. Vá até a sala onde Ashley estava para ver uma animação.


Capítulo 5-2

Saia da sala, mas deixe Ashley lá. Mate os Ganados do lado de fora e chame-a de volta. Entre no corredor e use a porta para voltar à área anterior. Mate os Ganados, ative o botão. Livre-se de mais Ganados e saia pela porta. Desça as escadas, saia e veja a cutcsene. Use a alavanca para abrir a porta. Corra para o outro lado e feche-a. Faça o mesmo com a próxima; isso deve atrasar o Iron Maiden e você poderá usar o Rifle para matá-lo com mais facilidade. Quando eliminá-lo, empurre a caixa para o outro lado e deixe Ashley no local. Vá para o outro lado, mate o outro Iron Maiden e junte-se com a Ashley novamente. Empurre a outra caixa e use a porta para sair da área.

Dê ordem para Ashley ficar parada. Mate os Ganados, pegue os itens. Chame-a de volta e use a porta para chegar ao outro lado. Deixe Ashley; desça e mate os Ganados. Se algum deles seqüestrar a garota, espere descer até onde você está e mate-o. Quando houver poucos inimigos na área, entre na sala e mande Ashley puxar a alavanca. Espere a parede quebrar e saia pela porta.

Na próxima área, deixe Ashley numa sala antes de abrir a alavanca. Mate o Regenerator e chame-a. Depois dessa sala, faça isso novamente. Esconda a garota (se puder) e mate outro Regenerator. Quando fizer isso, entre na sala e ative um botão na parede. Dê ordem para Ashley passar por de baixo do portão. Pegue a Yellow Herb e entre pela porta da direita. Compre alguma coisa no Merchant, faça algum upgrade e salve o jogo. Saia da sala e vá à porta da esquerda. Mantenha Ashley de um lado e fique do outro; use “check” nas alavancas e puxe a alavanca exatamente quando o botão da luz do meio acender. Use a porta para sair da área.

Pegue os itens próximos e suba no caminhão. Escolha alguma arma rápida, como a TMP, ou uma Shotgun, capaz de acertar diversos inimigos por disparo, pois agora será preciso enfrentar muitos Ganados. De preferência, atire neles enquanto eles correm, de forma que não consigam subir onde você está. Se algum caminhão aparecer, atire nele insistentemente até que ele comece a queimar. Se ele ainda voltar, atire até impedir a colisão. Suba a escada, mate os Ganados da área e não deixe nenhum se aproximar do caminhão. Puxe a alavanca no meio e desça de novo para o veículo.
Suba nele e utilize a mesma estratégia citada anteriormente. Chame Ashley. Passe pela porta, fale com o Merchant e faça upgrades ou compre algo. Pegue munição, apanhe a Green Stone Of Judgement e junte-a com o Golden Lynx. Saia da sala.


Capítulo 5-3

Pegue os itens e saia da sala. Após a cutscene, desça as escadas e atire nas vidraças para pegar uma Emerald. Desça as escadas, abra a porta, mate os Ganados, explore a área e, quando terminar, saia da sala. Pegue os itens e suba o elevador. Você irá lutar contra Jack Krauser. Basta ficar atento à cena e pressionar os botões das QTEs na hora certa. Depois da luta, desça as escadas e passe pela porta. Siga em frente, mas não corra, e desvie dos lasers no corredor. Quando chegar ao final, ative o botão e esquive-se dos lasers que irão avançar. Entre pela porta. Pegue uma Emerald na cadeira e vá para trás dela. A parede irá se abrir, então desça pelo elevador.

Desça as escadas e continue andando. Você encontrará o Merchant novamente; venda as Emeralds, faça upgrades e salve o jogo. Saia da área e siga em frente (uma cutscene irá começar). Você terá que lutar contra o U3. Nunca fique muito perto dele, desviando de seus ataques sempre que possível. Siga em frente, depois vá pela esquerda, atire na luz verde e ative o painel. Volte ao primeiro corredor e entre pela passagem da esquerda. Destrua a luz, ative o painel e saia pela porta vermelha.

Siga adiante e o U3 aparecerá novamente. Você precisará seguir até o fim do caminho antes que o tempo acabe e as plataformas caiam, sempre desviando dos ataques do monstro. Para isso, siga as etapas a seguir:
Vire à esquerda e ative o painel, depois volte ao corredor anterior e quebre a luz. Vire à esquerda, ative o painel, vire para o outro lado e vá em direção à porta vermelha. Ative o painel e entre pela porta do corredor que se abriu. Saia do corredor, suba até a grade e atire na luz verde. Volte pelo mesmo corredor e entre pela passagem que se abriu. Ative o painel, volte à porta vermelha e saia do container.

Pegue os itens e vá em frente para lutar final contra o U3. Use as alavancas para subir ou descer as grades. Dentro do pequeno corredor de pedra há um barril explosivo. Atraia-o U3 para lá e atire no barril. Faça a mesma coisa no lado de fora. Depois de explodir os dois barris, mantenha distância e atire nele até ele morrer (use uma arma de alto poder de fogo, como a Broken Butterfly ou a Mine Thrower).
Quando a luta terminar, explore a área e saia pela porta. Siga em frente e suba a escada. Siga pelas escadas e saia pela porta. Atire nos barris explosivos para eliminar o grupo de Ganados. Pule em direção ao local, mate os Ganados que sobraram e pegue os itens.

Entre na cabana e desça a escada. Atire na Emerald do teto e entre pelo primeiro corredor à direita. Pegue o Blue Stone Of Treason. Entre pelo corredor da esquerda mais à frente e quebre as caixas para ganhar pesetas. Junte o Blue Stone Of Treason com o Golden Lynx e venda para o Merchant. Compre alguma coisa caso queira, ou faça upgrades. Salve o jogo. Suba a escada e entre pela porta. Pule da plataforma, siga em frente e veja a cena. Se esconda atrás de algum muro. Quando o mesmo quebrar, corra para a porta, tomando cuidado com os ataques de Krauser. Após você entrar na sala, o homem ira te seguir. Atire nele até que ele desista. Abra a grade e ande em frente. Krauser ira tentar atacá-lo mais uma vez; repita o processo.

Desça a escada e siga pela direita, passando pela ponte. Entre na cabana e lute com Krauser novamente. Suba a escada, pegue uma Hand Granade e desça. Siga o caminho atrás da casa. Pegue uma Green Herb e suba a escada. Após a cutscene, pegue a Piece Of The Holy Beast Phanther e lute contra Krauser mais uma vez. Atire antes com a TMP e tenha cuidado quando ele chegar perto, além de desviar de suas granadas. Empurre a estátua até o fim da parede e empurre-a pra frente, entre os dois muros, para posicioná-la sobre o botão. Puxe a alavanca e saia. Volte para a cabana e ande a seu redor até achar uma grade. Enfrente Krauser e puxe a alavanca.

Desça a escada e destrua os robôs no chão. Explore a área e destrua mais robôs. Entre num corredor e você verá Krauser mais uma vez. Suba a escada e pegue o Piece of the Holy Beast Eagle. Finalmente, você terá que enfrentar o homem pela última vez. Fique longe dele e atire em suas pernas até ele cair. Então, use uma arma de alto poder de fogo para matá-lo. Quando a luta acabar, pegue o Piece of the holy Beast Serpernt e coloque os pedaços na porta antes que a torre exploda.


Capítulo 5-4

Pegue a Green Herb, avance e veja a cutscene. Siga em frente, mate os Ganados e deixe que o helicóptero abra caminho para você. Passe pela ponte e tenha cuidado com o inimigo na metralhadora giratória. Deixe que o helicóptero exploda a parte superior da torre e entre lá depois que isso acontecer. Ative o botão da porta, suba pela escada e vá ao outro lado. Mate o J.J., desça da plataforma e ative a alavanca ao lado do portão. Desça mais uma vez, passe pelo outro portão e entre pela porta à sua esquerda. Suba a escada e avance um pouco até o helicóptero explodir a metralhadora giratória. Siga pela direita, mate qualquer Ganado que aparecer e passe pelo portão. Ative a alavanca. Desça ao nível inferior e suba a escada do lado esquerdo. Mate os Ganados e ative a outra alavanca. Desça de novo e siga pelo portão.

Suba as escadas para ver outra animação. Explore a área e use a porta do lado direito para sair. Desça a escada, veja mais uma cena, siga pela porta e saia da área.
Salve o jogo. Mate o Regenerator, explore a área a saia. Mate os Ganados, siga adiante e pule até a área embaixo das cabanas. Suba a escada. Ative o painel e mate os Ganados. Pegue a Emergency Lock Card Key com um dos Ganados e mate o resto, inclusive o J.J. (caso ele apareça). Suba a escada, siga para o painel na parede e coloque o Emergency Lock Card Key. Desça ao segundo nível, ative os painéis, desça até o chão e siga pelo portão. Siga pelas escadas, passe pela porta, mate os dois Ganados e saia da área.

Veja a cutscene e passe pela porta. Fale com o Merchant; compre ou venda algo e saia da área. Deixe Ashley nas escadas. Desça e mate os dois Ganados de armadura e, quando terminar, chame-a de volta. Passe pelo portão e veja a animação.


Capítulo Final

Saia da sala, suba as escadas e passe pelo portão. Se você quiser comprar ou vender alguma coisa antes do fim do jogo, essa é a hora. Equipe-se com as suas melhores armas e leve algumas ervas consigo. Quando acabar, salve o jogo e desça as escadas. Após a cutscene, você enfrentará Lord Saddler.

Você só precisa atirar nos olhos das pernas dele e depois usar “climb” para dar uma facada em seu olho. Nesta área há alguns barris explosivos, que você pode usar para causar mais danos no monstro. Há também algumas plataformas com alavancas que, quando acionadas, irão lançar várias barras de ferro; portanto, use-as quando Saddler estiver próximo a estas regiões. Repita isso diversas vezes até que Ada jogue um Rocket Launcher especial. Use esta arma para matar Saddler. Pegue o ouro que ele deixa e use o elevador para descer.

Depois de outra animação, ande pela caverna com Ashley e desça a escada. Pegue a garota e entre no Jet Sky. Você terá que dirigir por todo o caminho, tomando cuidado para não colidir com as paredes e as rochas que irão despencar na água. Segure o botão “cima” para acelerar; isso será essencial na hora em que uma onda vier por trás de você. Saia da caverna com o Jet Sky para finalizar o game.


FONTE: revil.com.br

******************** Imagens ************************














********************* Conclusão ***************

RE4 foi a novidade do ano e eleito o melhor game do mesmo. Muita gente odiou pelo fato de não ter os famosos zumbis. Eu já encarei como aquilo sendo uma evolução das experiências, que a Umbrella tanto queria que acontecesse. Por isso mesmo, acredito que esse seja o "verdadeiro" RE, no sentido de "exito dos desejos". Além de, é claro, Leon e Ada estarem em excelente forma!!!


Nota: 9,5


Ate galerinha :9


((S.G.))